Уведомления
Очистить все

[Закреплено] Новости проекта Ил-2 Штурмовик: Великие сражения

35 Посты
1 Пользователи
1 Likes
17.2 Тыс. Просмотры
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

Опубликовано 17 November 2017 - 14:59
Источник

Дорогие друзья,

Для меня большая честь вновь анонсировать наши текущие и перспективные планы развития современной серии Ил-2 Штурмовик. Прошло около пятнадцати месяцев с тех пор, как вы узнали о начале работы над «Битвой за Кубань» и дальнейших наших планах. Но сегодня мы делаем наш крупнейший анонс до сих пор!

 Перед тем, как мы приступим, мы рады сообщить вам, что работа над «Битвой за Кубань» близится к концу и должна быть завершена к концу этого года, как и было запланировано изначально. Мы смогли достичь главных поставленных целей и успеть сделать много другого, что не было включено в первоначальный план. Перечислять всё в этом сообщении нет возможности, но наши дневники разработчиков рассказывают обо всём подробно. Некоторые менее важные возможности, которые мы не успеем внедрить в БзК, вы увидите в следующем цикле разработки. Мы ни на день не прекращаем улучшать симулятор, и наш любимый Штурмовик ещё никогда не выглядел так потрясающе и не был таким интересным!

 P-39_Banking_WIP.jpg   A-20_Dusk_WIP.jpg   Yak-7_Cockpit_WIP.jpg

 Команда разработчиков – это замечательная группа людей, которые без устали работают над тем, чтобы дать вам те ощущения воздушного боя, о которых вы мечтали. Как продюсера и человека, который работает с ними уже много лет, меня не перестаёт удивлять, чего они способны достичь. Они заслуживают вашей поддержки. Пожалуйста, не забывайте показывать, как вы цените их работу.

 Все мы хотели бы поблагодарить вас, наших покупателей, за то, что помогли нам пережить шторм и продолжить работу. Мы не смогли бы этого сделать одни; вы помогаете нам, когда требуется помощь и советуете друзьям приобрести наши игры. Большое вам спасибо от всего сердца. Наше сообщество особенное и мы в этом деле не одни благодаря вам.

 Итак, не будем больше тянуть: наш следующий проект, прошу прощения, наши следующие ПРОЕКТЫ будут следующими – ОПЕРАЦИЯ «БОДЕНПЛАТТЕ»FLYING CIRCUS и TANK CREW!

 Именно так, Штурмовик развивается и расширяется, и мы собираемся создать и выпустить ТРИ новых игры в 2018 и 2019 годах. Все они будут по-своему уникальны и при этом будут доступны в едином клиенте. Flying Circus и Tank Crew станут самостоятельными сериями в экосистеме «Штурмовика» и откроют новые возможности для интересной игры. Этот амбициозный и агрессивный план разработки стал возможен благодаря сотрудничеству с талантливыми профессиональными студиями, с которыми мы работали последние несколько месяцев. По плану, это позволит вести параллельную разработку так, как ранее было невозможно. Мы расскажем вам подробнее о наших партнёрах и их роли в проекте в будущих дневниках разработчиков.

 Операция «Боденплатте»

«Операция «Боденплатте» воссоздаст воздушную битву в конце 1944 – начале 1945 годов. Этот временной период позволяет добавить в симулятор разнообразные истребители и истребители-бомбардировщики, на которых вы сможете летать, включая самые мощные поршневые самолёты, которые когда-либо были созданы человечеством. Кроме этого, мы впервые добавим реактивный самолёт!

 Пилоты союзников наносили множество воздушных ударов по Рейху с баз в Бельгии и Голландии, и нацисты предприняли отчаянную попытку переломить неблагоприятный для них ход войны на Западном фронте. 1 января 1945 года они нанесли внезапный скоординированный удар по аэродромам и развязавшаяся воздушная битва стала легендарной.

 

 В «Операцию «Боденплатте» планируется включить:

  • Bf 109 G-14
  • Bf 109 K-4
  • Fw 190 A-8
  • Me 262
  • P-51D
  • P-47D
  • Spitfire Mk.IX
  • Tempest Mk.V
  • Fw 190 D-9 (коллекционный)
  • P-38L (коллекционный)
  • B-25 (только для ИИ)
  • Западноевропейская карта (приблизительно 300 x 400 км), включающая часть Голландии, Бельгии и Германии
  • Множество аэродромов, крупных городов и других населённых пунктов, зимний и летний сезоны
  • Новая наземная техника Германии и Союзников, другие объекты.

Уже с сегодняшнего дня на «Операцию Боденплатте» можно оформить предзаказ на нашем сайте. Как обычно, это позволит вам получать новый контент задолго до финального релиза по программе раннего доступа, а также воспользоваться скидкой. Цена во время предзаказа составляет 4599 ₽ (нажмите для перехода в магазин).

  Flying Circus – Volume I

Flying Circus наконец-то позволит нам дать любителям Rise of Flight что-то новое! Наша долговременная цель – постепенно перенести RoF на современный движок Ил-2 и добавить в эпоху Первой мировой войны наши новейшие технологии, такие, как виртуальная реальность, поддержка 64-бит и DX11. Мы начнём с переделки десяти имеющихся в RoF самолётов этой эпохи и добавления в игру карты части Франции. Дальнейшие выпуски будут развивать парк самолётов и добавлять новый контент, а со временем Flying Circus будет интегрирован в нашу систему кампаний и карьеры. Volume I – это всего лишь первый, но важнейший шаг, и он будет очень интересным!

 

 Во Flying Circus – Volume I планируется включить (список не окончательный):

  • SPAD 13 C.1
  • Sopwith Dolphin
  • Sopwith Camel
  • RAF S.E.5a
  • Bristol Fighter
  • Albatros D.Va
  • Fokker Dr.1
  • Fokker DVII
  • Pfalz D.IIIa
  • Halberstadt CL.II
  • Карта части Франции (примерно 100 x 100 км)
  • Аэродромы, города и другие населённые пункты, летнее время года.
  • Линия фронта с «ничейной землёй»
  • Наземные техника и орудия Антанты и Центральных держав, другие объекты.

Предзаказ будет открыт в первой половине 2018 года.

 Tank Crew – Clash at Prokhorovka

Tank Crew займётся развитием нашего пробного симулятора танкового боя – в игру будут добавлены десять новых танков и бронемашин, а два уже имеющихся будут улучшены. Tank Crew принесёт в наш симулятор наземную компоненту, доступную как для одиночной игры, так и на многопользовательских серверах. У нас будет возможность управлять одним танком нескольким игрокам, чего нет в большинстве популярных игр на тему танкового боя. Наши танки будут смоделированы как внутри, так и снаружи с упором на реализм и улучшенное моделирование повреждений. Приложенная карта включит в себя территорию южного фаса Курской дуги с Прохоровкой и Белгородом; она будет смоделирована иначе, чем обычно – вместо огромных размеров для наземного боя будет повышена детализация. Больше о Tank Crew мы сможем рассказать вам позже, по ходу разработки.

 

 В Tank Crew – Clash at Prokhorovka планируется включить (список не окончательный):

  • Т-34 (СТЗ)
  • КВ-1с
  • M4A2
  • Су-122
  • Су-152
  • ЗиС-5 с орудием 72К
  • PzKpfw III Ausf.L
  • PzKpfw IV Ausf.G
  • PzKpfw V Ausf.D
  • PzKpfw VI Ausf.H1
  • Sd. Kfz. 184
  • Sd. Kfz. 10 с орудием Flak38
  • Карта окрестностей Прохоровки и Белгорода (примерно 100 х 100 км)

Предзаказ будет открыт в первой половине 2018 года.

 

https://youtu.be/SHKl78kegP4

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
Цитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  
Ил-2 Штурмовик

Зимняя распродажа, выпуск новой версии "Битвы за Британию", итоги года

Уважаемые пилоты,

2017 был важнейшим годом для всей серии Ил-2 Штурмовик! Мы достигли новых высот в разработке, запустили новые продукты и подготовили для серии крепкое будущее. Спасибо за то, что были с нами в этом году и за вашу поддержку!

Зимняя распродажа

Традиционно к новогодним праздникам мы проводим распродажу на нашем сайте и участвуем в зимней распродаже Steam с 21 декабря по 4 января.

Fw-190 A-3 и Ла-5 8 серии – 50% (Fw-190 A-3 в SteamЛа-5 в Steam, на сайте)

Все остальные Коллекционные самолёты (P-40E-1 в SteamMC202 в SteamJu 52/Зm и Як-1б можно приобрести только на нашем сайте) – 40%,

Битва за Москву – 50% (в Steam, на сайте)

Битва за Сталинград 50% (в Steam, на сайте)

Историческая кампания 10 дней осени – 50% (на сайте)

Историческая кампания Степной огонь – 33% (на сайте)

Весь дополнительный контент Rise of Flight со скидкой – 66% в Steam и на сайте РоФ.

Выпуск Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию BLITZ!

1C Game Studios вместе с Team Fusion Simulations с гордостью объявляет о выпуске улучшенной и обновлённой BLITZ версии Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию!

Прочитать полный список изменений по сравнению с оригиналом можно здесь. Как сообщалось ранее, 1CGS заключила соглашение с Team Fusion Simulations для улучшения и расширения их мода к игре, чтобы сделать его официальным обновлением для БзБ. Результат этого перед вами!

Все владельцы прежней Steam версии Битвы за Британию получили BLITZ БЕСПЛАТНО, она появилась в их библиотеке Steam как новая игра. Её можно установить и играть сразу же. Если прежней версии игры у вас не было, то вы можете приобрести новую.

C сегодняшнего дня по 4 января 2018 года версия BLITZ предлагается со скидкой -25%.

Купить в STEAM

Купить на сайте Ил-2 Штурмовик

  

Работа над "Битвой за Кубань" близится к завершению

Официальный выпуск "Битвы за Кубань" состоится уже совсем скоро, в первом квартале 2018 года. У вас есть ещё несколько недель, чтобы воспользоваться скидкой за предзаказ на нашем сайте, если вы ещё этого не сделали. Сейчас работа идёт над завершением таких важных новых режимов игры, как карьера лётчика и кооперативный режим многопользовательской игры, а также оставшимися самолётами кубанского ТВД – P-39L, A-20B и Як-7б. В новом обновлении также будут добавлены новые текстуры для карты Сталинграда, новый дальний горизонт и новая технология отображения дальнего ландшафта для всех карт в связи с увеличением дальности отображения в несколько раз, сделав изображение намного более реалистичным. Пожалуйста, не забывайте просматривать наши Дневники разработчиков, чтобы следить за прогрессом разработки и первыми узнавать обо всех новейших технологиях, которые мы применяем в нашем симуляторе.

   

Анонсы: Операция "Боденплатте", Flying Circus и Tank Crew

В случае, если вы пропустили наш огромный анонс о будущем серии Ил-2: Великие сражения, просмотрите его. Работа над этими проектами уже началась и в 2018 году вы узнаете о них всё.

  

Большой год для игры

2017 год был очень важным для проекта в целом и для "Битвы за Кубань" в частности. Если вы следили за нашими подробными и многочисленными дневниками разработчиков (за этот год их было 39 выпусков), то вы знаете, что мы быстро развивали программу Раннего доступа БзК и за это время выпустили 6 новых самолётов для кубанского ТВД. Таким образом, ещё до официального выхода "Битвы за Кубань" её владельцам доступно уже 7 самолётов и осталось совсем немного времени до 2018, когда набор будет завершён. Помимо самолётов, было выпущено 6 обширных обновлений с огромным количество новых возможностей, технологий и улучшений. Перечислим важнейшее.

Новые самолёты, выпущенные в 2017 году

  • Bf-110 G-2
  • He-111 H-16
  • Fw-190 A-5
  • Ил-2 модели 1943 г.
  • Spitfire Mk.Vb
  • Hs-129 B-2

Новые технологии, контент и другие улучшения, полученные нашими пользователями в 2017 году

  • Потрясающая поддержка шлемов виртуальной реальности и очков 3D Vision
  • Пересмотренные и доработанные лётные модели всех самолётов
  • Оптимизации и улучшения графики и ИИ
  • Новая технология отображения теней
  • Новая технология отображения гор
  • Новая фильтрация ландшафта
  • Технология отображения зеркал заднего вида
  • Карта Кубани с тремя сезонами (весна, лето, осень)
  • Новые сценарии для одиночной игры
  • Улучшенная поддержка технологии Nvidia SLI
  • Поддержка экспорта данных в утилиту анализа полётов TacView
  • Новая статическая историческая кампания "Степной огонь"
  • Новые большие и малые корабли для Чёрного моря
  • Историческая система сигнализации между пилотом и стрелком Ил-2
  • Модификация имеющегося в игре Ла-5 (двигатель М-82Ф)
  • Десятки схем окраски самолётов, доработанных и сделанных с нуля энтузиастами

…. и сотни других, но тоже важных изменений, исправлений и улучшений.

    

Спасибо вам, друзья, за поддержку! 2018 для всей серии будет ещё более ярким! Поздравляем всех с наступающим НОВЫМ ГОДОМ И РОЖДЕСТВОМ!

С наилучшими пожеланиями,
Команда "Ил-2 Штурмовик"

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

Опубликовано 22 December 2017 - 14:22

Дневники разработчика 184

Всем привет,

Близится новый год, а работа над проектом кипит. Как уже ранее сообщал Джейсон, выход проекта планируется на последнюю треть зимы и к этому времени нужно успеть еще немало. Намного труднее, чем мы предполагали, оказалась завершающая часть работы над новой Карьерой - те улучшения над существовавшими ранее подобными режимами в проектах RoF и BoS, которые мы запланировали, требуют очень большое количество усилий. Особенно много работы получается за счет того, что мы создаем режим Карьеры не только для нового проекта "Битва за Кубань", но и для двух уже выпущенных проектов "Битва за Москву" и "Битва за Сталинград". Это утроило объем работ по исследованию боевого пути каждого участвующего в Карьере авиаполка, утроило объем работ по формализации карты для генератора миссии, значительно увеличило количество уникальных особенностей, которые необходимо реализовать для некоторых ТВД. С другой стороны, результат, который мы рассчитываем получить, как мы искренне надеемся, должен оправдать все эти трудности и задержки разработки. Важно отметить, что если в прошлые два раза (в RoF и в BoS) Виктор =FB=VikS Сечной разрабатывал миссии динамически генерируюмуй кампании в жестких рамках, задаваемых "сверху", то в этот раз он делает эту часть игры ровно так, как он считает правильным и нужным. Наш продьюсер, Джейсон, решил изменить подход в этом вопросе по сравнению с тем, что было раньше, и предоставил Виктору полную свободу творчества. Будет изменено все - цели миссии, условия успеха миссии, условия движения по миссии, расположение и состав объектов в районе линии фронта. Например, из радикальных изменений, задача штурмовки позиций противника на линии фронта будет считаться успешно выполненной не только, если нанести урон обозначенной в брифинге цели, но и другим военным объектам противника в районе. И многое другое, что сделает игровой процесс в новой Карьере намного более разнообразным и увлекательным, чем он был в ROF и BoS ранее.
 
Так же практически завершены работы по новому многопользовательскому режиму игры - Кооператив. Этот режим во многом будет похож на тот, который был в проекте RoF, однако наш разработчик интерфейса, Виталий Толмачёв, является не только хорошим программистом, но и отличным дизайнером, а потому реализуемый для Ил-2 Кооператив будет иметь целый ряд очень позитивных улучшений по сравнению с тем, что было в RoF. При соблюдении некоторых очень простых правил дизайна миссии, можно будет объединять самолеты игроков в группы в диалоге выбора, назначать на карте каждому из них свой маршрут. В Кооперативе, так же будет возможность совместного полета стрелком на самолете другого игрока.
 
Coop_1.jpg Coop_2.jpg Coop_3.jpg
 
В связи с разработкой Кооператива, так же ведется разработка улучшения системы игровой статистики. Причем это улучшение каснется всех игровых режимов. В первую очередь, статистика станет более подробной, появятся различные подкатегории. Сделав сейчас базовую реализацию, которую позволяет реализовать заложенный когда-то в парсере статистики "на будущее" потенциал, в последствии мы планируем и далее расширять и улучшать игровую статистику. Кроме того, в многопользовательском режиме будет полностью изменена система начисления очков за боевой вылет. В первую очередь это изменение касается статусов вылета игрока и множителей очков согласно этим статусом. Мы отказываемся от модификатора получаемых очков, привязанного к пресету сложности, при любых настройках сложности очки будут начисляться одинаково. Мы поступаем так по той причине, что установление жестких правил "для всех", как было ранее, показало, что игровому сообществу это не нужно, и чаще всего на игровых серверах используются "кастомизированные" настройки сложности, не подразумевавшие счета очков вообще. В системе начисления очков мы так же решили отказаться от "полного нуля" в случае гибели персонажа игрока, или попадания его в плен. Так же мы решили расширить количество вариантов статуса боевого вылета, добавив те, о которых нас давно просили пользователи:
 
Самолеты:
Успешная посадка на аэродроме : x 2.5
Аварийная посадка на аэродроме : x 2.0
Успешная вынужденная посадка на аэродроме : x 2.0
Успешная вынужденная посадка вне аэродрома : x 1.5
Успешное покидание самолета : x 1.0
Отмена полета : x 0.5
Плен : x 0.5
Смерть : x 0.5
Уничтожение своего объекта : x 0.0
 
Танки:
В строю : x 1.5
Разбит : x 1.0
Смерть : x 0.5
Уничтожение своего объекта : x 0.0
 
Statistics.jpg
 
Кроме того, так же в связи с разработкой кооперативного режима многопользовательской игры, мы добавляем возможность создавать игровой сервер не с использованием отдельного приложения и аккаунта, а прямо из игры. Т.е. игрок прямо в интерфейсе игры задает все необходимые параметры и запускает многопользовательскую миссию, в которой принимает участие как он сам, так могут принять участие и другие пользователи. Такой сервер отобразится в списке игровых серверов "на общих основаниях". Эта возможность будет добавлена как для кооперативного режима, так и для существующего Догфайта.
 
CreateServer.jpg
 
Еще одной новостью является то, что начаты работы по флайт-модели самолета Bf 109 G-6. Как уже говорили ранее, его 3-х мерная модель уже полностью завершена и, как бы в качестве подтверждения этих слов, мы готовы показать скриншот его кабины, сделанный в игре. Интересный получается самолет:
 
109.jpg
 
Завершая разговор о самолетах, можно так же сказать, что мы закончили фичу отображения дождевой воды на фонаре самолета. Так же мы восстановили фичу из RoF с каплями дождя на очках пилота. Общий эффект полета в дождь теперь создается комбинацией этих двух фич. Когда самолет стоит на земле и фонарь кабины открыт - капли будут попадать на очки. При разгоне козырек кабины защитит вас от капель дождя, но если вы высунетесь за пределы кабины - вода на очках будет мешать обзору. Поведение капель и на очках и на фонаре кабины хоть и упрощенное, но основано на базовых физических принципах, зависит от скорости и направления полета. Капли так же появятся при пролете кучевых облаков и при низком полете над водой. Вот 5-ти минутное игровое видео, показывающее финальный вид этой фичи:
 
 
Ну и в завершения дневника о том, что лучше показывать, чем рассказывать об этом. Т.к. по части графического движка работы над БзК практически завершены, в этой области мы уже приступили к задачам следующих проектов. Мы уже занимаемся предварительными исследованиями по карте Боденплатте и ее застройке, об этом мы расскажем чуть позже, а сегодня немного о нашем новом танковом проекте - Tank Crew. Все танки, которые будут выходить в этом проекте, будут иметь полный интерьер боевого и водительского отделения танка, в скором будущем, я думаю, мы сможем показать вам WIP скриншоты этих кабин, а так же WIP скриншоты самих танков. А сейчас мы готовы показать прототипный скриншот из не доработанной (такой же, как сейчас в игре) кабины танка PzIII, показывающий, как будут релизованы визоры на основе призматических приборов и триплексных бронестекол:
 
Visor_1.jpg Visor_2.jpg
 
Разработкой моделей танков занимаются наши партнеры, а мы, со своей стороны разрабатываем необходимые технологии, и в этом мы уже достигли немалого прогресса. В частности, мы создали технологию визализации гусениц танка. Эта технология не похожа ни на ту, что применена в WoT, ни на ту, что применена в WT. И я могу с уверенностью сказать, что наш "третий" подход - наиболее современный и перспективный. Кроме того, наш ведущий программист Сергей Ворсин поработал не только над визуализацией гусениц, которая и оптимальна по производительности, и экономна по поликаунту, и удобна в производстве, и динамична по детализации по расстоянию, и дает лучший визуальный результат. Он так же поработал над физичным поведением гусеничной ленты при движении танка.
 
Tracks_1.jpg Tracks_2.jpg
 
Кроме того, Сергей реализовал возможность валить деревья на опушках лесов, одиночные, в лесопосадках и лесополосах. Этот вариант является оптимальным по производительности (не снижает ФПС во всей игре и не нагружает игровой сервер). И хотя, конечно, физика того, как валится дерево, упрощена ввиду огромного их колличества, эта физика сделана лучше, чем в ряде других проектов. Мы планируем еще многое доработать в наших технологиях для танкового проекта, в частности мы планируем реализовать в 16 раз более детальную сетку ландшафта на картах 100x100 километров. Это позволит создавать полноценные многопользовательские миссии с танками и самолетами (100км вполне достаточно для штурмовиков и истребителей) при хорошей детализации ландшафта для танкистов.
Впрочем, как говорится, лучше один раз увидеть, вот 3-минутное игровое видео, иллюстрирующее две новых фичи танков - новые гусеницы и валка деревьев:
 

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

Дневники разработка 185 от 29.12.2017 

Всем привет!
 
Ну что же, сегодня - последний рабочий день 2017 года. Официально. Часть нашей команды, кто занимается завершением частей разработки, необходимых для выхода версии 3.001 продолжит трудится и в выходные дни. Это личное решение каждого человека и лично я исключительно ценю такое отношение к делу.
 
На данный момент из 5 самолетов, готовящихся к релизу в 3.001, нам осталось затекстурировать кабину P-39L-1 и завершить флайт-модель самолета Bf 109 G-6. Самолеты A-20B, Як-7б 36 серии и Ла-5ФН 2 серии практически закончены, осталось нарисовать несколько скинов и сделать уровни детализации некоторых из них.
 
Кооперативный режим игры и обновленная система статистики завершении и прошли начальные тесты. Новая Карьера функционально полностью закончена, в данный момент проходит тестирование, отладка и разработка содержимого генерируемых миссий. Говоря о типах миссий в Карьере, в сумме мы предполагаем создать 40 типов генерируемых миссий. При генерации миссии определенного типа ее география, параметры маршрута и целей, погода и прочие детали всегда будут уникальными. К релизу версии 3.001 мы хотим успеть сделать порядка 20..25 типов миссий для новой Карьеры, продолжив развитие нового игрового режима на протяжении следующего года.
 
Все прочие нововведения версии 3.001 уже готовы. Сегодня мы планируем начать альфа-тестирование 3.001, будем надеяться что при помощи наших тестеров нам удастся быстро и эффективно отладить весь тот новый функционал проекта, разработкой которого команда занималась на протяжении крайних 4 месяцев.
 
Мы, команда разработчиков проекта "Ил-2 Штурмовик: Великие Сражения" поздравляем вас, наших пользователей, с наступающим Новым Годом и желаем вам всего самого лучшего в 2018-м году.
Ну и в завершении, что бы сделать этот дневник "более визуальным", немного скриншотов кабин самолета A-20B, сделанных в игре, а так же игровое видео, в котором показаны самолеты, ожидаемые к релизу версии 3.001.
 
1.jpg 2.jpg
4.jpg 5.jpg
6.jpg 7.jpg

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

 

Дневники разработка 186 от 26.01.2018 

Всем привет!
 
Январь подходит к концу, подходит к концу и разработка Битвы за Кубань. В данный момент идет фаза  активного тестирования и отладки всего нового функционала версии 3.001, в этом нам очень сильно помогает наша команда добровольных бета-тестеров. Этот этап очень сложный, но при этом он связан с довольно рутинной работой. Однако и сейчас есть несколько аспектов разработки, рассказ о которых может быть интересен вам, нашим пользователям. В частности, Андрей =AnPetrovich= Соломыкин завершил разработку флайт-модели Як-7Б серии 36. А так как Андрей является руководителем отдела инженеров нашей команды, то он, конечно же, не мог "просто сделать новый самолет". В процессе работы над Як-7Б он разработал целый ряд не больших, но приятных фич в физике самолета, которые, в будущем, могут получить распространение и на другие самолеты нашего проекта. Кроме того, хотя у нас и есть общий стандарт точности воспроизведения характеристик самолетов, в работе над этим самолетом в ряде характеристик удалось добиться повышенной точности. Список особенностей физической модели и новых фичей самолета Як-7Б таков:
 
1. Совпадение максимальной скорости ГП с результатами КИ на всех референсных высотах с точностью до 1% (отклонения не более 5 км/ч).
2. Совпадение по времени набора высоты с результатами КИ с точностью до 4% (отклонения не более 8 сек. до высоты 6000 м., и не более 34 сек. на больших высотах).
3. Совпадение по времени виража с результатами КИ с точностью до 0.5 сек.
4. Совпадение скорости отрыва самолёта на взлёте и посадочной скорости как с убранными, так и с открытыми посадочными щитками с результатами КИ с точностью до 2 - 3 км/ч. Совпадение дистанции разбега на взлёте с результатами КИ с точностью до 10 - 20м.
5. Настройка инерционно-массовой модели с точным совпадением центровок и противокапотажного угла с референсами при всех вариантах снаряжения самолёта (с учётом заправки и БК).
6. Референсное обжатие и поведение амротизаторов и пневматиков шасси, настройка и проверка в дроп-тестах.
7. Новая логика управления фонарём кабины:
7.1. Исправлена задержка реакции фонаря на команду игрока открыть/закрыть.
7.2. Закрыть и открыть фонарь теперь можно на скорости до 600 км/ч.
7.3. Исправлена DM фонаря (связано с пробитием и шумом потока).
7.4. Реализован "отбой" сдвижной части фонаря при срыве с замков и ударе об упор.
7.5. Реализован повтор команды игрока (вернуть фонарь на место) при срыве сдвижной части фонаря с замков, нсли фонарь не встал на противоположный замок.
7.6. Ограничена возможность лётчика сдвинуть фонарь при опрокидывании самолёта на земле "на спину", если фонарь прижат к земле.
8. Новая логика управления посадочными щитками:
8.1. Реализована уборка щитков в полёте установкой крана в нейтраль, а не на уборку ("мягкое", а не резкое поджатие щитков к крылу скоростным напором).
8.2. Исправлены артефакты (нелогичность) поведения щитков при их поджатии к крылу скоростным напором.
9. Реализовано открытие/закрытие вентилей воздушных кранов в кабине с "перехватами руки".
10. Реалистично замедлен штурвал РПО (синхронизирован с виртуальной осью при управлении им с клавиатуры).
11. Реализовано принудительное облегчение ВВ при заходе на посадку в случае выбора в настройках сложности автоматического управления шагом (совместно с РУД).
12. Реализована течь моторного масла при превышении давления масла.
13. Реализована возможность потерять совки масло- и водорадиаторов при боевых повреждениях.
14. По-новому настроены усталостные и боевые повреждения силового набора планера (более адекватная зависимость от нагрузок и перегрузки).
15. Реализовано реалистичное поведение указателя давления топлива при заливке помпы шприцем при запуске двигателя.
16. Изменена настройка загрузки FFB по скорости полёта (растянута в сторону больших скоростей).
17. Реализована работа инжектора масла во время прогрева двигателя при старте миссии со стоянки.
18. Структурно выверенная логика работы приборного оборудования и переключателей (с учётом всех взаимосвязей).
19. Выверенная по референсам модель трубки Вентури для УП-1, референсная работа гироскопа УП-1, КИ-10.
20. Процедуры запуска и выключения двигателя в строгом соответствии с инструкцией лётчику.
21. Реализовано полностью корректное влияние щитков и ниш шасси на аэродинамику при уборке/выпуске шасси и потере щитков (во всех комбинациях положения шасии и наличия/отсутствия щитков).
22. Исправлены различия в положении силовой нейтрали РУС и продольной/поперечной балансировок для джойстиков с FFB и без FFB (с учётом положения триммера РВ и регулировочных пластин на рулях).
23. Реализована корректная зависимость изменения балансировок при потере рулей или обрыве тяг управления, с учётом расположения регулировочной пластины на левом элероне и триммеров на обоих РВ (для джойстиков с FFB и без FFB).
24. Восстановлено "провисание" рулей с оборванными тягами управления при уменьшении скорости обтекания руля, с учётом пространственного положения самолёта и с корректным влиянием на силовую нейтраль джойстиков FFB.
 
Кроме того, работая над Як-7Б, Андрей так же реализовал некоторые исправления и дополнения и по другим самолетам проекта:
 
1. Исправлена работа радиокомпасов на некоторых самолётах: теперь на всех самолётах радиокомпас работает только при включенном электропитании, и без артефактов при включении/выключении питания или потере/нахождении сигнала радиомаяка.
2. Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" самолёт мог взорваться.
3. Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" следующие самолёты могли получить повреждения:
- Bf 110 E-2
- Bf 110 G-2
- He 111 H-6
- He 111 H-16
- Ju 88 A-4
- Ju 52 3mg4e
- Ил-2 мод.41
- Ил-2 мод.42
- Пе-2 сер.35
- Пе-2 сер.87
4. Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" перевернувшиеся на земле МиГ-3 и Hs-129 B2 не переворачивались обратно в нормальное положение.
5. При настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" исправлен излишне резкий возврат перевернувшегося на земле самолёта в нормальное положение, а так же исправлены "раскачки" некоторых самолётов, лежащих на фюзеляже с убранным шасси.
6. При падении на бетон, лёд или укатанный снег (на ВПП) самолёт (или обломок) больше не поднимают облако пыли/снега.
7. При потере мелких обломков больше не будет появляться эффект "кучи пыли и мусора" в воздухе.
8. Исправлены артефакты в DM планера (неадекватная потеря надломленных элементов конструкции в состоянии покоя).
9. Исправлена ошибка, из-за которой фонари кабин отваливались от самолётов в неправильном месте.
10. Исправлена ошибка отсутствия сопротивления сброшенного фонаря кабины и неправильных аэродинамических свойств обломков для самолёта Bf-109 Е7.
11. Изменена зависимость вязкости моторного масла от температуры, что теперь приводит к более быстрому выходу двигателей из строя при перегреве масла.
12. Для всех самолётов СССР, на которых был установлен РПО Р-7 со штурвальным управлением, эти штурвальчики замедлены в соответствии с референсными даными. Список таких самолётов:
- Ил-2 мод.41
- Ил-2 мод.42
- Ил-2 мод.43
- МиГ-3 сер.24
- Пе-2 сер.87
- Як-1 сер.69
- Як-7Б сер.36
Кроме того, для данных самолётов, в случае выбора в настройках сложности "Автоуправление двигателем" / "Engine auto control" (автоматическое управление оборотами винта совместно с РУД) ввиду медленного управления оборотами винта и с целью обеспечения возможности своевременного ухода на второй круг при заходе на посадку реализовано принудительное облегчение винта по условию выпуска шасси и уменьшению приборной скорости.
 
Ну и, как обычно, в завершение дневника немного картинок, что бы разбавить сухой текст чем-то "визуальным". Сегодня на скриншотах - финальный набор официальных схем окраски самолета P-39:
 
00.jpg 01.jpg
02.jpg 03.jpg
04.jpg 05.jpg
06.jpg 07.jpg
08.jpg 09.jpg
10.jpg 11.jpg
12.jpg 13.jpg
14.jpg 15.jpg

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

источник

Дневники разработчика 187

Всем привет!
 
Тестирование версии 3.001 проходит успешно: готов почти весь запланированный функционал, многое уже зафинализировано. Мы знаем, что многие из вас хотели бы услышать точную дату выхода этой версии, но, т.к. версия получается очень объёмной по количеству нововведений, то сейчас с точностью до дня назвать дату выхода было бы сложно. Тем не менее, мы делаем всё чтобы, как мы и говорили ранее, выпустить версию до конца зимы. Из крупных работ осталось только завершить текстурирование кабины истребителя P-39 и реализовать 25 первоочередных типов миссий в новой Карьере. После релиза мы планируем продолжить работу над этим новым режимом, доведя количество типов миссий до более чем 40 типов. Следует сказать, что версия 3.001 получается рекордной: список изменений уже содержит более 80 пунктов.
 
P39_1.jpg P39_2.jpg
P39_3.jpg P39_4.jpg
 
Что касается наших новых проектов, то уже совсем скоро мы начнем открывать вам различные детали о них и о ходе их разработки. Пока могу сказать, что уже начата работа над 3D моделями самолетов P-47, Spitfire Mk.9e и Bf 109 G-14. Также сейчас идёт подборка материалов на самолет Tempest Mk.V. По проекту Flying Circus мы начали адаптацию существующей флайт-модели самолетов первой мировой войны под движок "Ил-2 Штуромовик: Великие Сражения". По проекту Tank Crew: кроме прогресса по анимации ходовой части и увеличению детализации сетки ландшафта, о котором мы говорили ранее, сейчас идут работы по детализированной модели разрушения наземных строений, которые будут использованы на карте "Сражение под Прохоровкой". Есть значительный прогресс по созданию 3D моделей первых двух танков этого проекта. Пока могу сказать, что это пара тяжелых танков, а подробнее расскажем и покажем попозже.
 
В завершение выпуска дневников, сегодня мы готовы вам показать набор официальных схем окраски самолета A-20B. Напомню, что внешнее текстурирование самолета A-20B выполнено в разрешении 4K:
 
00.jpg
01.jpg 02.jpg
03.jpg 04.jpg
05.jpg 06.jpg
07.jpg 08.jpg
09.jpg 10.jpg
11.jpg 12.jpg
13.jpg 14.jpg

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

Дневники разработчика №188

Всем привет!

 
Сегодня в дневнике у нас небольшой сюрприз. Причем автором этого сюрприза являемся не мы, а энтузиаст из Голландии, Нирадж =BlackHellHound1= Биндрабан. Нирадж оказался, возможно, самым большим энтузиастом в области окраски самолетов боевой авиации СССР времен Великой Отечественной Войны, так как первым прошел весь путь создания пакета внешнего текстурирования советского самолета в разрешении 4K. Он не просто не просто полностью переработал текстуры в большее разрешение, но при этом сделал много уточнений в официальных схемах окраски. Свою работу =BlackHellHound1= начал еще в июне 2017 года и закончил ее только сейчас, за это время было сделано:
- Переработана карта технологической расшивки самолета, как в плане перехода к 4K разрешению, так и в плане уточнения деталей;
- Переработан слой загрязнения и эксплуатационного износа с целью полного использования повышенного разрешения текстуры;
- Переработан альфа-канал текстуры, отвечающий за матовость, отражения и блики с целью соответствия общему повышению разрешения;
- Переработана в 4K разрешение "бамп-текстура", которая визуализирует микро-рельеф самолета;
- Переработан альфа-канал "бамп-текстуры", отвечающий за распределение материалов обшивки по поверхности самолета при повреждениях;
- Переработана текстура повреждений самолета с целью полного использования возможностей 4K текстурирования;
- Все официальные схемы окраски самолета нарисованы заново в 4K разрешении.
 
Упреждая два главных вопроса, покажем скриншоты того, как выглядит крыло самолета при виде из кабины:
 
cockpit_1.jpg cockpit_2.jpg
 
Так же покажем, как будут выглядеть повреждения самолета:
 
damage_1.jpg
 
Ну и в завершении покажем то, как в обновлении 3.001 будут выглядеть официальные схемы окраски самолета Ил-2 модели 1943 года:
 
00.jpg 01.jpg
02.jpg 03.jpg
04.jpg 05.jpg
06.jpg 07.jpg
08.jpg 09.jpg
10.jpg 11.jpg
12.jpg 13.jpg
14.jpg 15.jpg
 
Нирадж стал первопроходцем пути перевода текстур самолета в 4K разрешение, со всеми сопутствующими первопроходцам трудностями. Но он прошел этот путь и теперь, мы надеемся, по его стопам пройдут и другие энтузиасты, что позволит со временем поднять визуальное качество при ближнем рассмотрении для большинства самолетов на новый уровень.

 

 

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

 

Дневники разработчика №189
 
Всем привет!
 
Сегодня в качестве примера того, как будет выглядеть игровой процесс в генерируемых в новом режиме "Карьеры" миссиях, мы приведем творчески обработанный отчет одного из наших тестеров.
 
"Летал в Карьере в "Битве за Москву", глава "Тайфун".  Сегодня выполнил боевой вылет в составе 62-го Штурмового Авиаполка. 10 октября 1941 года, аэродром Власиха, что под Подольском. Вылет в первой половине дня, командование ставит задачу нанести штурмовой удар на переднем крае противника в районе населенного пункта Турмино.
Подумав, я решил летать с такими настройками Карьеры: Частота вылетов: Редко; Сложность: Легко; Насыщенность поля боя: Высокая.
На вылет было выделено 6 самолетов Ил-2 модели 1941 года. По утру чуть подморозило, температура была -2°C, ясная погода, южный ветер у земли всего 2м/с, а на высоте не более 10, без турбулентности. После взлета мы проследовали к точке рандеву с нашим прикрытием в районе аэродрома подскока "Назарьево". На высоте 1000м нас встретили 6 истребителей МиГ-3 из 512-го Истребительного Авиаполка и мы взяли курс 260° в сторону цели. Вместе нам предстояло преодолеть до линии фронта 65 километров, что заняло порядка 10 минут. Полет в район цели прошел гладко, и вот мы подошли к линии фронта...
Батюшки - что тут началось! Прилетели мы - шесть Илов шесть Мигов. Нас встречает девятка Мессеров Bf 109 F-2. Началась бойня. Но наши МиГи не подкачали и умудрились в жарком бою одолеть большинство Мессеров. Ил-2 из нашего полка набомбили много целей, после чего, наш командир развернул группу в сторону точки отхода.
Только начали отходить - смотрю опять группа Мессеров. Миги не справляются. Меня погнал один Мессер, - я его задымил - он улетел. Тут на меня падает второй - патронов у меня нет, удираю как могу в сторону линии фронта. Моя группа Илов идет в 6 км с парой мигов - их тоже вроде мессы гонят, но ко мне на помощь миги не идут, я ведь один, а там - вся моя группа. Хотелось позвать кого-нибудь на помощь! Как уж на сковородке кручусь без патронов. В какой то момент появляется наш МиГ и после короткой схватки они вместе с Мессером врезаются в землю. Жаль нашего летчика, но он меня спас!
Только я вздохнул с облегчением - на хвосте еще один Мессер. Да сколько можно. У меня не самолет уже, а решето. Как летит на честном слове - непонятно. Невероятными змейками тянул почти 50 км от второго мессера. В какой то момент появился еще один миг, но он ни меня, ни Мессер не смог увидеть, а может он был ранен. Даже не знаю как я дотянул до аэродрома, но перед  самым аэродромом мессер меня бросил и улетел, возможно у него кончалось топливо, а возможно он не захотел связываться с нашими зенитчиками из ПВО аэродрома (а на легком уровне сложности - их много). В общем сообразительный попался.
Я бы сказал, что наверное многовато Мессеров для режима "Легко", но это еще будет настраиваться. В этом полете мой персонаж получил ранение и я провалялся в госпитале до 14 октября. Выйдя из лазарета, я узнал, что представлен к орденам, а в свежем номере фронтовой газеты я увидел страшный центральный заголовок - "Город в Осаде".
 
Т.к. этот тестер играет в Карьеру с использованием VR, то скриншоты страниц его Карьеры привести сложно, поэтому мы сопроводим этот текст скриншотами нового игрового режима в схожих обстоятельствах. Так же, что бы как-то проиллюстрировать всю сложность, глубину и вариативность генерируемых в Карьере сценариев, покажем скриншот фрагмента описанной выше сгенерированной миссии, сделанный в редакторе миссий:
 
001.jpg 002.jpg
003.jpg 004.jpg
005.jpg 006.jpg
007.jpg 008.jpg
009.jpg 010.jpg

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
Rols39 reacted
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  

Дневники разработчика №190

Всем привет!

Сегодня много текста писать не будем, т.к. новостью является лишь то, что работа над обновлением 3.001 вошла в свою заключительную фазу. Из 25 планируемых к релизу типов миссий в Карьере готовы 20. Отлажено большинство найденных первичных ошибок, произведены основные доработки.

Вообще говоря, полный перечень изменений в версии 3.001 будет состоять из 90 пунктов, до трети из которых являются большими нововведениями. Конечно, при таком огромном объеме доработок, после релиза 3.001 будет некоторый период "хот-фиксов", связанный с исправлением тех проблем, которые могли быть выявлены только в ходе "боевой эксплуатации". Но мы уверены, что этот период будет быстротечным.

Кабина истребителя P-39L-1 так же практически завершена, возможно осталось потратить еще 1-2 дня на финальную "шлифовку" текстуры кабины, но, в целом, уже сегодня мы готовы показать вам результат.

1.thumb.jpg.bf12a4c4b6035aed7ae16cb6552417a9.jpg2.thumb.jpg.76a82092d44afa5352082600751791c6.jpg

3.thumb.jpg.f50c56962b4e7773822ec03182c94f30.jpg4.thumb.jpg.0faabf016094d8f3d53b25aae548fdac.jpg

Все остальные изменения и дополнения, предполагаемые к релизу в версии 3.001, уже завершены и проверены. Таким образом, мы ожидаем выхода обновления в ближайшие 2-3 недели. Конечно, нам самим очень хочется уже передать вам результат нашей работы, ведь, в конечно итоге, все, что мы делаем - мы делаем для вас и ваша оценка крайне важна для нас. Но мы должны приложить еще немного усилий, что бы предоставить вам такой результат, который будет не только масштабным, но и хорошо работающим, поэтому эти крайние недели мы планируем потратить на отладку и полировку созданного функционала.

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
MD67
 MD67
(@md67)
Завхоз Admin
Присоединился: 6 лет назад
Сообщения: 791
Topic starter  
Версия 3.001 выпущена - официальный релиз "Битвы за Кубань" состоялся 14.03.2018
 
Версия 3.001 выпущена - официальный релиз "Битвы за Кубань" состоялся

Дорогие друзья,

Мы с гордостью сообщаем, что разработка "Битвы за Кубань" завершена и её официальный выпуск состоялся! Как продюсеру серии "Ил-2 Штурмовик", мне всегда в радость анонсировать важные этапы проекта и этот важен особенно. "Битва за Кубань" с начала и до конца работ была технически сложным проектом, потребовавшим новых технологий, но команда вновь доказала, что она лучшая. Когда я взял на себя обязанности продюсера, я пообещал вам обновлённый и улучшенный "Ил-2 Штурмовик" - более хардкорный, с классическими возможностями симуляторов как в одиночном, так и многопользовательском режимах и другими особенностями, напоминающими вам о прошлых играх серии, но в то же время основанный на новейших, лучших в жанре технологиях. За последние 18 месяцев мы сделали именно это и вывели текущее поколение симулятора на лидирующие позиции.

Как вы увидите чуть ниже, объём работ, вложенный только в версию 3.001 очень велик, не говоря уж обо всех улучшениях, добавлениях, исправлениях и новом контенте, которые были сделаны для "Битвы за Кубань" и игры в целом в течение этого цикла разработки. Каждый отдел работал с большой отдачей, чтобы сделать это обновление особенным. Месяцы и месяцы труда талантливой и целеустремлённой команды воплотили то, что я проанонсировал осенью 2016 года, в реальность. Если вы любите "Ил-2 Штурмовик", будь то прежние игры серии или современная, они заслуживают вашей поддержки. Пожалуйста, расскажите вашим друзьям о том, как игра улучшилась с этим обновлением. Серия будет расти и развиваться, как показал наш анонс "Операции Боденплатте", Flying Circus и Tank Crew в ноябре. Планы большие, но нам нужна ваша поддержка, чтобы воплотить их в жизнь. У нас нет какой-то магической подстраховки. Ваша поддержка позволяет нам увеличивать команду и выделять время на устранение задержек в процессе разработки и на решение старых проблем.

Как и в случае любого большого релиза, нам пришлось пойти на компромиссы в плане работ. Было добавлено много нового, чего не было в исходном плане (увеличенная дальность прорисовки, новая технология теней, улучшения моделей полёта), что-то было отложено на будущее (режим командующего, просмотрщик объектов), а что-то потребовало гораздо больше времени, чем предполагалось (режим карьеры лётчика, истребитель Р-39). В результате, некоторые новые возможности запланированные в "Битву за Кубань" увидят свет этой весной и летом уже в цикле разработки "Операции Боденплатте". По сути, поскольку ядро игры едино для всех продуктов, это один большой цикл разработки. Всё, что нам нужно для воплощения плана в реальность - это достаточно времени, терпения и поддержка с вашей стороны.

Мы надеемся, что этот релиз станет примером нашего желания сделать игру лучше и достичь наилучшего результата, который возможен с нашими ресурсами. Члены команды вновь совершили чудо и я очень горжусь ими, ведь я знаю, что мои постоянные требования не делают их жизни легче. Пожалуйста, подумайте об этом, когда вы будете наслаждаться полётами над Кубанью.

P.S. Я надеюсь, что увижусь с некоторыми из вас на выставке 2018 Flight-Sim Expo в Лас-Вегасе, США, которая состоится 9 и 10 июня этого года.  https://www.flightsimexpo.com

Искренне ваш,

Джейсон

 

Предоставляю слово Даниилу "Хану", который расскажет о новом обновлении подробно.

01_P39_ext.thumb.jpg.263e4e38544ec95313843abf5f5f00e7.jpg02_P39_int.thumb.jpg.4965b7aeee3825c7a8d6c9724cf9990e.jpg

03_A20_ext.thumb.jpg.08009e7bc66f8ef6ca18bbe996cc6fcb.jpg04_A20_int.thumb.jpg.3e378ace150b12fa2eeb5bac2b313a82.jpg

05_Yak7B_ext.thumb.jpg.9b2b47f3282b8e67cbb3b30809417709.jpg06_Yak7B_int.thumb.jpg.92360d8aae63f6c655783c8beabadf77.jpg

07_La5FN_ext_and_Stalingrad.thumb.jpg.e13021aa3aecfa0e8b9a6270e7b6395a.jpg08_La5FN_int_and_Stalingrad.thumb.jpg.c9cf441246c895a86a9e5f4eb4a598e9.jpg

09_Bf109G6_ext_and_Stalingrad.thumb.jpg.9b201830b3eeb2d16403c1823ffb71f9.jpg10_Bf109G6_int_and_Stalingrad.thumb.jpg.a3e80301412806f468aa76f94c24d400.jpg

11_Career.thumb.jpg.c61c0a9255cac1e7361821d5b4fdbc61.jpg12_Cooperative.thumb.jpg.3cfe19e0f0f2bc08669956d0603f19f2.jpg

13_SeaDragons.thumb.jpg.b9b631676bf67e3af6954d9465d385dc.jpg14_SeaDragonSkin.thumb.jpg.9cc9425f252364c3198a09bf5a9e6f60.jpg

15_Statistics.thumb.jpg.8fb09faf63d63b55b47cca54b6eb46dc.jpg16_Winter_and_4K.thumb.jpg.39301b211e421229ab459cd76d6a2617.jpg

Всем привет!

Итак, этот день настал. Уже полгода прошло с момента крайнего обновления игры 2.012, которое, как вы помните, было довольно объёмным и принесло в игру много нового. Но сегодня новое обновление, 3.001, ставит новый рекорд в нашем проекте. Такого количества разноплановых нововведений мы еще никогда не выпускали за один раз. Конечно, это вызвано тем большим временным периодом, который прошел с момента предыдущего обновления. Отвечая на вопрос, который, конечно же, имеет право на жизнь, скажу, что столь длительный перерыв в обновлении связан с тем, за это время было радикальным образом переработано сразу два срединных и образующих аспекта нашей игры.

Во-первых, старый режим динамической кампании заменен новой "Карьерой". Этот режим являет собой объединение всего лучшего, что было в режиме "Карьеры" в проекте Rise of Flight и в старом режиме Кампании в "Битве за Сталинград", при этом добавлено огромное количество новых фич и возможностей. Этот новый режим игры за лётчика ВМВ функционирует на любом театре военных действий, который у вас есть - "Битва за Москву", "Битва за Сталинград" и "Битва за Кубань". Если же у вас имеются все три, то вы можете начать игру в 1941 году по Москвой и закончить в 1943 на черноморском побережье. Также был значительно доработан ИИ самолетов. Важно, что мы планируем и дальше развивать и дорабатывать этот режим игры, привнося в него все новые и новые варианты миссий и интересные аспекты.

Во-вторых, начатый еще в 2017 году эволюционный скачок нашего графического движка достиг своего апогея именно в версии 3.001. Главное изменение - это, конечно же, увеличение дальности видимости ландшафта. Но это главное изменение потянуло за собой множество других не менее важных нововведений и доработок, со списком которых можно ознакомиться ниже. Многие из этих изменений были ожидаемы сообществом, но некоторые станут приятной неожиданностью. В целом вся совокупность этих доработок закрепляет нашу уверенную лидирующую позицию в жанре в области графики.

Важно также отметить добавление нового многопользовательского режима игры "Кооператив", который в купе с другими изменениями, особенно в системе статистики, принесёт немало дополнительных и интересных возможностей тем нашим пользователям, которые больше предпочитают мультиплеер.

Ну и конечно, отдельной статьей идёт большое количество контента, которое добавляет обновление 3.001. Это пять новых самолетов (два из которых коллекционные) и сценарная кампания "Морские драконы". Добавлено большое количество новых официальных схем окраски, возможность создавать игровой сервер прямо из игры, режим игры "с модификациями" и многое другое. Очень сложно охватить весь этот огромный перечень в кратком введении, поэтому вот полный список изменений в версии 3.001:

Новый контент:
1.  Самолет A-20B добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
2.  Самолет Як-7Б серии 36 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
3.  Самолет P-39L-1 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
4.  Коллекционный самолет Bf 109 G-6 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто его приобрел;
5.  Коллекционный самолет Ла-5ФН серии 2 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто его приобрел;
6.  Старый основной игровой режим "Кампания" заменен новым "Карьера";
7.  Добавлен многопользовательский игровой режим "Кооператив";
8.  Добавлена сценарная кампания "Морские драконы" от Александра -BlackSix- Тимошкова для "Битвы за Кубань" на самолете Ил-2 модели 1943 года;
9.  Добавлена возможность создавать игровой сервер прямо из интерфейса игры, одновременно самому выполняя полеты на этом сервере;
10.  Добавлен режим работы игры "с модификациями", при котором можно использовать модифицированные файлы данных игры. Игровые сервера в многопользовательском режиме разделены по этому признаку;
11.  Коллекционный самолет Bf 109 G-6 сопровожден уникальным набором исторических схем окраски, созданным энтузиастами III/JG2_Gustav05 и I./ZG1_Panzerbar;
12.  Коллекционный самолет Ла-5ФН серии 2 сопровожден уникальным набором исторических схем окраски, созданным энтузиастом I./ZG1_Panzerbar;
13.  Усилиями энтузиаста =BlackHellHound1= на самолете Ил-2 модели 1943 года весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр), повреждения) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К;

Графика:
14.  Дальность отображения ландшафта увеличена с 40 до 150 километров;
15.  Добавлен эффект капель дождя на остеклении фонаря кабины самолетов и очках пилота;
16.  Дальность отображения облаков увеличена с 40 до 150 километров;
17.  Формы тяжелых кучевых облаков сделаны более сложными, в ряде вариантов погод добавлены 2-х уровневые кучевые облака в рамках одного базового облачного слоя;
18.  Ввиду увеличения дальности отображения, изменены "карты" распространения облаков для всех вариантов погод с кучевой облачностью;
19.  Устранена проблема, при которой кучевые облака, располагающиеся ниже гор, отбрасывали тени на поверхность над ними;
20.  Устранена (минимизирована) проблема с "перещелкиванием" облаков при полете на небольшом расстоянии от них;
21.  В визуализации небесного свода устранена "широкая белая полоса" около горизонта;
22.  В визуализации небесного свода цвет неба изменен в сторону более голубых оттенков;
23.  В визуализации небесного свода увеличена перспектива перистых облаков;
24.  Перенастроено зимнее естественное освещение, тени на всех объектах и ландшафте сделаны более контрастными с натуральным легким синим оттенком;
25.  Полностью обновлено текстурирование летней и осенней карт Сталинграда, внешний вид степи приведен сделан более реалистичным, устранен тайлинг полей;
26.  Устранено "перемигивание" текстур на склонах больших крутых гор;
27.  Тень от листвы деревьев вблизи сделана более детальной;
28.  В пресете графики Ultra переключение LOD сетки ландшафта на ближних и средних расстояниях сделано менее заметным;
29.  Добавлена опция графики, позволяющая отключить 4K разрешение текстур с целью сэкономить производительность;
30.  На управляемых танках улучшена технология, отвечающая за обзор через призматические приборы;
31.  На управляемом танке PzIII в кабине механика-водителя добавлен подвижный призматический визир и закрываемые бронекрышки обзорных окон;
32.  Перенастроено освещение в сцене ангара главного меню и настроек самолета, убрано мерцание и звук сварки;
33.  На танке Т-34 применена перспективная технология визуализации гусеничных траков, которая впоследствии будет использоваться на всех танках проекта Tank Crew;

ИИ самолеты и игровые объекты:
34.  Улучшена точность расчета повреждений от небольших взрывов на больших объектах;
35.  Деревья в небольших лесопосадках, лесополосах и на опушках больших лесов теперь могут быть свалены сильным ударом;
36.  Улучшен алгоритм уклонения от столкновения с холмами и горами для ИИ самолетов;
37.  Улучшен алгоритм захода на атаку наземной цели с пологого пикирования в случае, когда при получении команды атаки высота самолета была большой;
38.  Доработан алгоритм избегания ИИ самолетами столкновения с объектами на земле при атаке наземной цели с пологого пикирования;
39.  Ведомый-игрок теперь не может "сбить с толку" свое звено тем, что "полетит по своим делам", звено ИИ самолетов при этом продолжит выполнение задачи;
40.  Исправлен взлет ИИ штурмовиков Hs 129 B-2;
41.  Поправлена проблема со взлетом тяжело-груженых ИИ самолетов;
42.  При атаке целей в группе устранена ситуация, когда при наличии достаточного количества целей, часть самолетов группы не атаковала;
43.  При атаке целей в группе устранена ситуация, когда при наличии достаточного количества целей, несколько самолетов атаковали одну цель;
44.  Перенастроены приоритеты выбора наземных целей ИИ самолетами при атаке по зоне. Приоритетно атакуются объекты ПВО, затем локомотивы, затем танки, затем артиллерия, затем все остальное. Внутри класса целей более приоритетны те, которые находятся ближе к центру зоны;
45.  Донастроекна модель повреждения кораблей, крупные корабли теперь сложнее уничтожить;
46.  На крупных кораблях (кроме танкеров) добавлена борьба за живучесть при сильных повреждениях;
47.  Улучшено (ускорено) выруливание ИИ групп самолетов на взлетную полосу;
48.  Исправлено поведение купола парашюта в сетевой игре;

Изменения в физике, системах и моделях самолетов:
49.  На самолетах Як-1 синхронизатор пулеметов заменен с модели С2К-19 на С2К-26, который производит не один, а три импульса на выстрел за оборот винта;
50.  На самолетах Як-1 разброс снарядов из пулеметов УБ и пушек ШВАК уточнен в соотвествии со вновь появившимися референсами по испытаниям самолетов Яковлева;
51.  На самолетах Ил-2 добавлен замок открытого положения фонаря;
52.  Исправлен расчет разрушающей перегрузки для всех самолетов;
53.  Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" самолёт мог взорваться;
54.  На самолетах He-111 исправлена проблема, когда при старте в воздухе сразу образовывалась разница в положении рычагов управления двигателями;
55.  Исправлена работа подсветки приборов на самолете Ил-2 мод. 1943 г.;
56.  Исправлена работа радиокомпасов на некоторых самолётах: теперь на всех самолётах радиокомпас работает только при включенном электропитании, и без артефактов при включении/выключении питания или потере/нахождении сигнала радиомаяка;
57.  Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" следующие самолёты могли получить повреждения: Bf-110, He-111, Ju-88, Ju-52, Ил-2, Пе-2;
58.  Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" перевернувшиеся на земле МиГ-3 и Hs-129 B2 не переворачивались обратно в нормальное положение;
59.  При настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" исправлен излишне резкий возврат перевернувшегося на земле самолёта в нормальное положение, а так же исправлены "раскачки" некоторых самолётов, лежащих на фюзеляже с убранным шасси;
60.  При падении на бетон, лёд или укатанный снег (на ВПП) самолёт (или обломок) больше не поднимают облако пыли/снега;
61.  При потере мелких обломков больше не будет появляться эффект "кучи пыли и мусора" в воздухе;
62.  Исправлены артефакты в DM планера (неадекватная потеря надломленных элементов конструкции в состоянии покоя);
63.  Исправлена ошибка, из-за которой фонари кабин отваливались от самолётов в неправильном месте;
64.  Исправлена ошибка отсутствия сопротивления сброшенного фонаря кабины и неправильных аэродинамических свойств обломков для самолёта Bf-109 Е7;
65.  Изменена зависимость вязкости моторного масла от температуры, что теперь приводит к более быстрому выходу двигателей из строя при перегреве масла;
66.  Для всех самолётов СССР, на которых был установлен РПО Р-7 со штурвальным управлением, эти штурвальчики замедлены в соответствии с референсными данными (Ил-2, МиГ-3, Пе-2 сер.87, Як-1 сер.69, Як-7Б сер.36);
67.  Для самолётов Ил-2, МиГ-3, Пе-2 сер.87, Як-1 сер.69, Як-7Б сер.36, в случае выбора в настройках сложности "Автоуправление двигателем" / "Engine auto control" (автоматическое управление оборотами винта совместно с РУД) ввиду медленного управления оборотами винта и с целью обеспечения возможности своевременного ухода на второй круг при заходе на посадку реализовано принудительное облегчение винта по условию выпуска шасси и уменьшению приборной скорости;
68.  На самолетах Fw 190 A-3, Fw 190 A-5, Bf 110 G-2, MC.202 ser.8 исправлена работа указателей остатка патронов;
69.  На самолетах P-40E-1, P-39L-1, A-20B, MC.202 series 8 перенастроен визуальный материал "металл", что позволяет теперь создавать для этих самолетов схемы окраски по типу "полированного аллюминия";
70.  Исправлена визуальная модель повреждений на самолете Ил-2 модели 1943 года, при надломе конструкции части не выглядят "повисшими в воздухе";
71.  На самолете Як-1б серия 127 улучшена визуализация швов между частями заднего бронестекла;
72.  На самолете Ju 52 исправлено положение ручки перезарядки пулемета MG 15;

Изменения в системе статистики:
73.  Полностью убрана система открытия самолетов в процессе игры;
74.  Таблицы статистики во всех игровых режимах сделаны более подробными, добавлены подкатегории;
75.  Во всех режимах игры добавлено отображение выполнения/провала второстепенных целей на экране статистики;
76.  Во всех режимах игры на карте добавлено отображение выполненных и проваленных Objective, с возможностью указать тип иконки и описание (или отключить отображение);
77.  Изменена система начисления очков за вылет. Убрана зависимость от пресета сложности;
78.  В игре создана новая единая для всех режимов система статусов вылета. Изменены модификаторы очков, зависящие от статуса вылета, в режиме Догфайт;
79.  Попадание в плен теперь есть во всех режимах игры там, где дизайнер миссии позаботился обозначить зоны влияния с помощью Influence Area. Для танков плен преднамеренно убран;​

Изменения в многопользовательской игре:
80.  В многопользовательской игре опции сервера сделаны независимыми от пресета сложности. Пресет сложности теперь влияет только на опции сложности;
81.  В многопользовательской игре добавлена опция сервера, управляющая временем бана (любым способом) игрока на сервере;
82.  В режиме Догфайт добавлена возможность просмотра статистики и голосования за бан в то время, когда игрок находится в лобби-карте (в брифинге);
83.  В режиме Догфайт добавлена обработка Trigger Mission Objective, выполнение Primary Objective влияет на победу коалиции и завершение миссии, выполнение Secondary Objective уменьшает Lifebar противоборствующих коалиций;

Изменения в графическом интерфейсе:
84.  Улучшен стиль отображения маршрутных линий на карте;
85.  Списки миссий сделаны более компактными и удобными в использовании;
86.  В Сценарных Кампаниях у автора появилась возможность отдельно блокировать изменение варианта вооружения самолета или его модификации;
87.  Элементы графического интерфейса сделаны более компактными;
88.  Добавлена опция масштабирования графического интерфейса, необходимая для мониторов с большим разрешением и маленькой диагональю;
89.  Добавлен раздел "Об игре";
90.  Устранено зависание приложение при первом запуске игры после ее установки или обновления;

Кампания "Степной огонь":
91.  Кампания приведена к актуальному стандарту логики построения миссий;
92.  Полностью переработаны и дополнены тактические слои на карту;
93.  Внесены изменения в прокладку маршрутных точек;
94.  Для зачета взлета теперь необходимо набрать всего 30 м (вместо прежних 200 м), что ускоряет подъем в воздух больших сводных групп и существенно снижает вероятность пропуска первой маршрутной точки;
95.  Внесены исправления в локализации;

Кампания "Десять дней осени":
96.  Кампания полностью переработана и приведена к актуальному стандарту логики построения миссий;
97.  Переработаны тактические слои на карту;
98.  Внесены изменения в прокладку маршрутных точек;
99.  Для зачета взлета теперь необходимо набрать всего 30 м (вместо прежних 200 м), что ускоряет подъем в воздух больших сводных групп и существенно снижает вероятность пропуска первой маршрутной точки;
100.  Пропуск в полете промежуточных маршрутных точек больше не оказывает влияния на работоспособность миссий и на зачет посадки на своем аэродроме;
101.  В ряде миссий увеличено общее количество самолетов в воздухе, а также несколько повышен уровень сложности;
102.  Внесены исправления в локализации.

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.


   
ОтветитьЦитата
Страница 1 / 4
Поделиться: