Опубликовано 17 November 2017 - 14:59
Источник
Дорогие друзья,
Для меня большая честь вновь анонсировать наши текущие и перспективные планы развития современной серии Ил-2 Штурмовик. Прошло около пятнадцати месяцев с тех пор, как вы узнали о начале работы над «Битвой за Кубань» и дальнейших наших планах. Но сегодня мы делаем наш крупнейший анонс до сих пор!
Перед тем, как мы приступим, мы рады сообщить вам, что работа над «Битвой за Кубань» близится к концу и должна быть завершена к концу этого года, как и было запланировано изначально. Мы смогли достичь главных поставленных целей и успеть сделать много другого, что не было включено в первоначальный план. Перечислять всё в этом сообщении нет возможности, но наши дневники разработчиков рассказывают обо всём подробно. Некоторые менее важные возможности, которые мы не успеем внедрить в БзК, вы увидите в следующем цикле разработки. Мы ни на день не прекращаем улучшать симулятор, и наш любимый Штурмовик ещё никогда не выглядел так потрясающе и не был таким интересным!
Команда разработчиков – это замечательная группа людей, которые без устали работают над тем, чтобы дать вам те ощущения воздушного боя, о которых вы мечтали. Как продюсера и человека, который работает с ними уже много лет, меня не перестаёт удивлять, чего они способны достичь. Они заслуживают вашей поддержки. Пожалуйста, не забывайте показывать, как вы цените их работу.
Все мы хотели бы поблагодарить вас, наших покупателей, за то, что помогли нам пережить шторм и продолжить работу. Мы не смогли бы этого сделать одни; вы помогаете нам, когда требуется помощь и советуете друзьям приобрести наши игры. Большое вам спасибо от всего сердца. Наше сообщество особенное и мы в этом деле не одни благодаря вам.
Итак, не будем больше тянуть: наш следующий проект, прошу прощения, наши следующие ПРОЕКТЫ будут следующими – ОПЕРАЦИЯ «БОДЕНПЛАТТЕ», FLYING CIRCUS и TANK CREW!
Именно так, Штурмовик развивается и расширяется, и мы собираемся создать и выпустить ТРИ новых игры в 2018 и 2019 годах. Все они будут по-своему уникальны и при этом будут доступны в едином клиенте. Flying Circus и Tank Crew станут самостоятельными сериями в экосистеме «Штурмовика» и откроют новые возможности для интересной игры. Этот амбициозный и агрессивный план разработки стал возможен благодаря сотрудничеству с талантливыми профессиональными студиями, с которыми мы работали последние несколько месяцев. По плану, это позволит вести параллельную разработку так, как ранее было невозможно. Мы расскажем вам подробнее о наших партнёрах и их роли в проекте в будущих дневниках разработчиков.
Операция «Боденплатте»
«Операция «Боденплатте» воссоздаст воздушную битву в конце 1944 – начале 1945 годов. Этот временной период позволяет добавить в симулятор разнообразные истребители и истребители-бомбардировщики, на которых вы сможете летать, включая самые мощные поршневые самолёты, которые когда-либо были созданы человечеством. Кроме этого, мы впервые добавим реактивный самолёт!
Пилоты союзников наносили множество воздушных ударов по Рейху с баз в Бельгии и Голландии, и нацисты предприняли отчаянную попытку переломить неблагоприятный для них ход войны на Западном фронте. 1 января 1945 года они нанесли внезапный скоординированный удар по аэродромам и развязавшаяся воздушная битва стала легендарной.
В «Операцию «Боденплатте» планируется включить:
- Bf 109 G-14
- Bf 109 K-4
- Fw 190 A-8
- Me 262
- P-51D
- P-47D
- Spitfire Mk.IX
- Tempest Mk.V
- Fw 190 D-9 (коллекционный)
- P-38L (коллекционный)
- B-25 (только для ИИ)
- Западноевропейская карта (приблизительно 300 x 400 км), включающая часть Голландии, Бельгии и Германии
- Множество аэродромов, крупных городов и других населённых пунктов, зимний и летний сезоны
- Новая наземная техника Германии и Союзников, другие объекты.
Уже с сегодняшнего дня на «Операцию Боденплатте» можно оформить предзаказ на нашем сайте. Как обычно, это позволит вам получать новый контент задолго до финального релиза по программе раннего доступа, а также воспользоваться скидкой. Цена во время предзаказа составляет 4599 ₽ (нажмите для перехода в магазин).
Flying Circus – Volume I
Flying Circus наконец-то позволит нам дать любителям Rise of Flight что-то новое! Наша долговременная цель – постепенно перенести RoF на современный движок Ил-2 и добавить в эпоху Первой мировой войны наши новейшие технологии, такие, как виртуальная реальность, поддержка 64-бит и DX11. Мы начнём с переделки десяти имеющихся в RoF самолётов этой эпохи и добавления в игру карты части Франции. Дальнейшие выпуски будут развивать парк самолётов и добавлять новый контент, а со временем Flying Circus будет интегрирован в нашу систему кампаний и карьеры. Volume I – это всего лишь первый, но важнейший шаг, и он будет очень интересным!
Во Flying Circus – Volume I планируется включить (список не окончательный):
- SPAD 13 C.1
- Sopwith Dolphin
- Sopwith Camel
- RAF S.E.5a
- Bristol Fighter
- Albatros D.Va
- Fokker Dr.1
- Fokker DVII
- Pfalz D.IIIa
- Halberstadt CL.II
- Карта части Франции (примерно 100 x 100 км)
- Аэродромы, города и другие населённые пункты, летнее время года.
- Линия фронта с «ничейной землёй»
- Наземные техника и орудия Антанты и Центральных держав, другие объекты.
Предзаказ будет открыт в первой половине 2018 года.
Tank Crew – Clash at Prokhorovka
Tank Crew займётся развитием нашего пробного симулятора танкового боя – в игру будут добавлены десять новых танков и бронемашин, а два уже имеющихся будут улучшены. Tank Crew принесёт в наш симулятор наземную компоненту, доступную как для одиночной игры, так и на многопользовательских серверах. У нас будет возможность управлять одним танком нескольким игрокам, чего нет в большинстве популярных игр на тему танкового боя. Наши танки будут смоделированы как внутри, так и снаружи с упором на реализм и улучшенное моделирование повреждений. Приложенная карта включит в себя территорию южного фаса Курской дуги с Прохоровкой и Белгородом; она будет смоделирована иначе, чем обычно – вместо огромных размеров для наземного боя будет повышена детализация. Больше о Tank Crew мы сможем рассказать вам позже, по ходу разработки.
В Tank Crew – Clash at Prokhorovka планируется включить (список не окончательный):
- Т-34 (СТЗ)
- КВ-1с
- M4A2
- Су-122
- Су-152
- ЗиС-5 с орудием 72К
- PzKpfw III Ausf.L
- PzKpfw IV Ausf.G
- PzKpfw V Ausf.D
- PzKpfw VI Ausf.H1
- Sd. Kfz. 184
- Sd. Kfz. 10 с орудием Flak38
- Карта окрестностей Прохоровки и Белгорода (примерно 100 х 100 км)
Предзаказ будет открыт в первой половине 2018 года.
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
![]() |
|
|
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Опубликовано 22 December 2017 - 14:22
Дневники разработчика 184
Всем привет,
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Дневники разработка 185 от 29.12.2017
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Дневники разработка 186 от 26.01.2018
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Дневники разработчика 187
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Дневники разработчика №188
Всем привет!
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Дневники разработчика №190
Всем привет!
Сегодня много текста писать не будем, т.к. новостью является лишь то, что работа над обновлением 3.001 вошла в свою заключительную фазу. Из 25 планируемых к релизу типов миссий в Карьере готовы 20. Отлажено большинство найденных первичных ошибок, произведены основные доработки.
Вообще говоря, полный перечень изменений в версии 3.001 будет состоять из 90 пунктов, до трети из которых являются большими нововведениями. Конечно, при таком огромном объеме доработок, после релиза 3.001 будет некоторый период "хот-фиксов", связанный с исправлением тех проблем, которые могли быть выявлены только в ходе "боевой эксплуатации". Но мы уверены, что этот период будет быстротечным.
Кабина истребителя P-39L-1 так же практически завершена, возможно осталось потратить еще 1-2 дня на финальную "шлифовку" текстуры кабины, но, в целом, уже сегодня мы готовы показать вам результат.
Все остальные изменения и дополнения, предполагаемые к релизу в версии 3.001, уже завершены и проверены. Таким образом, мы ожидаем выхода обновления в ближайшие 2-3 недели. Конечно, нам самим очень хочется уже передать вам результат нашей работы, ведь, в конечно итоге, все, что мы делаем - мы делаем для вас и ваша оценка крайне важна для нас. Но мы должны приложить еще немного усилий, что бы предоставить вам такой результат, который будет не только масштабным, но и хорошо работающим, поэтому эти крайние недели мы планируем потратить на отладку и полировку созданного функционала.
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.

Дорогие друзья,
Мы с гордостью сообщаем, что разработка "Битвы за Кубань" завершена и её официальный выпуск состоялся! Как продюсеру серии "Ил-2 Штурмовик", мне всегда в радость анонсировать важные этапы проекта и этот важен особенно. "Битва за Кубань" с начала и до конца работ была технически сложным проектом, потребовавшим новых технологий, но команда вновь доказала, что она лучшая. Когда я взял на себя обязанности продюсера, я пообещал вам обновлённый и улучшенный "Ил-2 Штурмовик" - более хардкорный, с классическими возможностями симуляторов как в одиночном, так и многопользовательском режимах и другими особенностями, напоминающими вам о прошлых играх серии, но в то же время основанный на новейших, лучших в жанре технологиях. За последние 18 месяцев мы сделали именно это и вывели текущее поколение симулятора на лидирующие позиции.
Как вы увидите чуть ниже, объём работ, вложенный только в версию 3.001 очень велик, не говоря уж обо всех улучшениях, добавлениях, исправлениях и новом контенте, которые были сделаны для "Битвы за Кубань" и игры в целом в течение этого цикла разработки. Каждый отдел работал с большой отдачей, чтобы сделать это обновление особенным. Месяцы и месяцы труда талантливой и целеустремлённой команды воплотили то, что я проанонсировал осенью 2016 года, в реальность. Если вы любите "Ил-2 Штурмовик", будь то прежние игры серии или современная, они заслуживают вашей поддержки. Пожалуйста, расскажите вашим друзьям о том, как игра улучшилась с этим обновлением. Серия будет расти и развиваться, как показал наш анонс "Операции Боденплатте", Flying Circus и Tank Crew в ноябре. Планы большие, но нам нужна ваша поддержка, чтобы воплотить их в жизнь. У нас нет какой-то магической подстраховки. Ваша поддержка позволяет нам увеличивать команду и выделять время на устранение задержек в процессе разработки и на решение старых проблем.
Как и в случае любого большого релиза, нам пришлось пойти на компромиссы в плане работ. Было добавлено много нового, чего не было в исходном плане (увеличенная дальность прорисовки, новая технология теней, улучшения моделей полёта), что-то было отложено на будущее (режим командующего, просмотрщик объектов), а что-то потребовало гораздо больше времени, чем предполагалось (режим карьеры лётчика, истребитель Р-39). В результате, некоторые новые возможности запланированные в "Битву за Кубань" увидят свет этой весной и летом уже в цикле разработки "Операции Боденплатте". По сути, поскольку ядро игры едино для всех продуктов, это один большой цикл разработки. Всё, что нам нужно для воплощения плана в реальность - это достаточно времени, терпения и поддержка с вашей стороны.
Мы надеемся, что этот релиз станет примером нашего желания сделать игру лучше и достичь наилучшего результата, который возможен с нашими ресурсами. Члены команды вновь совершили чудо и я очень горжусь ими, ведь я знаю, что мои постоянные требования не делают их жизни легче. Пожалуйста, подумайте об этом, когда вы будете наслаждаться полётами над Кубанью.
P.S. Я надеюсь, что увижусь с некоторыми из вас на выставке 2018 Flight-Sim Expo в Лас-Вегасе, США, которая состоится 9 и 10 июня этого года. https://www.flightsimexpo.com
Искренне ваш,
Джейсон
Предоставляю слово Даниилу "Хану", который расскажет о новом обновлении подробно.
Всем привет!
Итак, этот день настал. Уже полгода прошло с момента крайнего обновления игры 2.012, которое, как вы помните, было довольно объёмным и принесло в игру много нового. Но сегодня новое обновление, 3.001, ставит новый рекорд в нашем проекте. Такого количества разноплановых нововведений мы еще никогда не выпускали за один раз. Конечно, это вызвано тем большим временным периодом, который прошел с момента предыдущего обновления. Отвечая на вопрос, который, конечно же, имеет право на жизнь, скажу, что столь длительный перерыв в обновлении связан с тем, за это время было радикальным образом переработано сразу два срединных и образующих аспекта нашей игры.
Во-первых, старый режим динамической кампании заменен новой "Карьерой". Этот режим являет собой объединение всего лучшего, что было в режиме "Карьеры" в проекте Rise of Flight и в старом режиме Кампании в "Битве за Сталинград", при этом добавлено огромное количество новых фич и возможностей. Этот новый режим игры за лётчика ВМВ функционирует на любом театре военных действий, который у вас есть - "Битва за Москву", "Битва за Сталинград" и "Битва за Кубань". Если же у вас имеются все три, то вы можете начать игру в 1941 году по Москвой и закончить в 1943 на черноморском побережье. Также был значительно доработан ИИ самолетов. Важно, что мы планируем и дальше развивать и дорабатывать этот режим игры, привнося в него все новые и новые варианты миссий и интересные аспекты.
Во-вторых, начатый еще в 2017 году эволюционный скачок нашего графического движка достиг своего апогея именно в версии 3.001. Главное изменение - это, конечно же, увеличение дальности видимости ландшафта. Но это главное изменение потянуло за собой множество других не менее важных нововведений и доработок, со списком которых можно ознакомиться ниже. Многие из этих изменений были ожидаемы сообществом, но некоторые станут приятной неожиданностью. В целом вся совокупность этих доработок закрепляет нашу уверенную лидирующую позицию в жанре в области графики.
Важно также отметить добавление нового многопользовательского режима игры "Кооператив", который в купе с другими изменениями, особенно в системе статистики, принесёт немало дополнительных и интересных возможностей тем нашим пользователям, которые больше предпочитают мультиплеер.
Ну и конечно, отдельной статьей идёт большое количество контента, которое добавляет обновление 3.001. Это пять новых самолетов (два из которых коллекционные) и сценарная кампания "Морские драконы". Добавлено большое количество новых официальных схем окраски, возможность создавать игровой сервер прямо из игры, режим игры "с модификациями" и многое другое. Очень сложно охватить весь этот огромный перечень в кратком введении, поэтому вот полный список изменений в версии 3.001:
Новый контент:
1. Самолет A-20B добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
2. Самолет Як-7Б серии 36 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
3. Самолет P-39L-1 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
4. Коллекционный самолет Bf 109 G-6 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто его приобрел;
5. Коллекционный самолет Ла-5ФН серии 2 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто его приобрел;
6. Старый основной игровой режим "Кампания" заменен новым "Карьера";
7. Добавлен многопользовательский игровой режим "Кооператив";
8. Добавлена сценарная кампания "Морские драконы" от Александра -BlackSix- Тимошкова для "Битвы за Кубань" на самолете Ил-2 модели 1943 года;
9. Добавлена возможность создавать игровой сервер прямо из интерфейса игры, одновременно самому выполняя полеты на этом сервере;
10. Добавлен режим работы игры "с модификациями", при котором можно использовать модифицированные файлы данных игры. Игровые сервера в многопользовательском режиме разделены по этому признаку;
11. Коллекционный самолет Bf 109 G-6 сопровожден уникальным набором исторических схем окраски, созданным энтузиастами III/JG2_Gustav05 и I./ZG1_Panzerbar;
12. Коллекционный самолет Ла-5ФН серии 2 сопровожден уникальным набором исторических схем окраски, созданным энтузиастом I./ZG1_Panzerbar;
13. Усилиями энтузиаста =BlackHellHound1= на самолете Ил-2 модели 1943 года весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр), повреждения) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К;
Графика:
14. Дальность отображения ландшафта увеличена с 40 до 150 километров;
15. Добавлен эффект капель дождя на остеклении фонаря кабины самолетов и очках пилота;
16. Дальность отображения облаков увеличена с 40 до 150 километров;
17. Формы тяжелых кучевых облаков сделаны более сложными, в ряде вариантов погод добавлены 2-х уровневые кучевые облака в рамках одного базового облачного слоя;
18. Ввиду увеличения дальности отображения, изменены "карты" распространения облаков для всех вариантов погод с кучевой облачностью;
19. Устранена проблема, при которой кучевые облака, располагающиеся ниже гор, отбрасывали тени на поверхность над ними;
20. Устранена (минимизирована) проблема с "перещелкиванием" облаков при полете на небольшом расстоянии от них;
21. В визуализации небесного свода устранена "широкая белая полоса" около горизонта;
22. В визуализации небесного свода цвет неба изменен в сторону более голубых оттенков;
23. В визуализации небесного свода увеличена перспектива перистых облаков;
24. Перенастроено зимнее естественное освещение, тени на всех объектах и ландшафте сделаны более контрастными с натуральным легким синим оттенком;
25. Полностью обновлено текстурирование летней и осенней карт Сталинграда, внешний вид степи приведен сделан более реалистичным, устранен тайлинг полей;
26. Устранено "перемигивание" текстур на склонах больших крутых гор;
27. Тень от листвы деревьев вблизи сделана более детальной;
28. В пресете графики Ultra переключение LOD сетки ландшафта на ближних и средних расстояниях сделано менее заметным;
29. Добавлена опция графики, позволяющая отключить 4K разрешение текстур с целью сэкономить производительность;
30. На управляемых танках улучшена технология, отвечающая за обзор через призматические приборы;
31. На управляемом танке PzIII в кабине механика-водителя добавлен подвижный призматический визир и закрываемые бронекрышки обзорных окон;
32. Перенастроено освещение в сцене ангара главного меню и настроек самолета, убрано мерцание и звук сварки;
33. На танке Т-34 применена перспективная технология визуализации гусеничных траков, которая впоследствии будет использоваться на всех танках проекта Tank Crew;
ИИ самолеты и игровые объекты:
34. Улучшена точность расчета повреждений от небольших взрывов на больших объектах;
35. Деревья в небольших лесопосадках, лесополосах и на опушках больших лесов теперь могут быть свалены сильным ударом;
36. Улучшен алгоритм уклонения от столкновения с холмами и горами для ИИ самолетов;
37. Улучшен алгоритм захода на атаку наземной цели с пологого пикирования в случае, когда при получении команды атаки высота самолета была большой;
38. Доработан алгоритм избегания ИИ самолетами столкновения с объектами на земле при атаке наземной цели с пологого пикирования;
39. Ведомый-игрок теперь не может "сбить с толку" свое звено тем, что "полетит по своим делам", звено ИИ самолетов при этом продолжит выполнение задачи;
40. Исправлен взлет ИИ штурмовиков Hs 129 B-2;
41. Поправлена проблема со взлетом тяжело-груженых ИИ самолетов;
42. При атаке целей в группе устранена ситуация, когда при наличии достаточного количества целей, часть самолетов группы не атаковала;
43. При атаке целей в группе устранена ситуация, когда при наличии достаточного количества целей, несколько самолетов атаковали одну цель;
44. Перенастроены приоритеты выбора наземных целей ИИ самолетами при атаке по зоне. Приоритетно атакуются объекты ПВО, затем локомотивы, затем танки, затем артиллерия, затем все остальное. Внутри класса целей более приоритетны те, которые находятся ближе к центру зоны;
45. Донастроекна модель повреждения кораблей, крупные корабли теперь сложнее уничтожить;
46. На крупных кораблях (кроме танкеров) добавлена борьба за живучесть при сильных повреждениях;
47. Улучшено (ускорено) выруливание ИИ групп самолетов на взлетную полосу;
48. Исправлено поведение купола парашюта в сетевой игре;
Изменения в физике, системах и моделях самолетов:
49. На самолетах Як-1 синхронизатор пулеметов заменен с модели С2К-19 на С2К-26, который производит не один, а три импульса на выстрел за оборот винта;
50. На самолетах Як-1 разброс снарядов из пулеметов УБ и пушек ШВАК уточнен в соотвествии со вновь появившимися референсами по испытаниям самолетов Яковлева;
51. На самолетах Ил-2 добавлен замок открытого положения фонаря;
52. Исправлен расчет разрушающей перегрузки для всех самолетов;
53. Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" самолёт мог взорваться;
54. На самолетах He-111 исправлена проблема, когда при старте в воздухе сразу образовывалась разница в положении рычагов управления двигателями;
55. Исправлена работа подсветки приборов на самолете Ил-2 мод. 1943 г.;
56. Исправлена работа радиокомпасов на некоторых самолётах: теперь на всех самолётах радиокомпас работает только при включенном электропитании, и без артефактов при включении/выключении питания или потере/нахождении сигнала радиомаяка;
57. Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" следующие самолёты могли получить повреждения: Bf-110, He-111, Ju-88, Ju-52, Ил-2, Пе-2;
58. Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" перевернувшиеся на земле МиГ-3 и Hs-129 B2 не переворачивались обратно в нормальное положение;
59. При настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" исправлен излишне резкий возврат перевернувшегося на земле самолёта в нормальное положение, а так же исправлены "раскачки" некоторых самолётов, лежащих на фюзеляже с убранным шасси;
60. При падении на бетон, лёд или укатанный снег (на ВПП) самолёт (или обломок) больше не поднимают облако пыли/снега;
61. При потере мелких обломков больше не будет появляться эффект "кучи пыли и мусора" в воздухе;
62. Исправлены артефакты в DM планера (неадекватная потеря надломленных элементов конструкции в состоянии покоя);
63. Исправлена ошибка, из-за которой фонари кабин отваливались от самолётов в неправильном месте;
64. Исправлена ошибка отсутствия сопротивления сброшенного фонаря кабины и неправильных аэродинамических свойств обломков для самолёта Bf-109 Е7;
65. Изменена зависимость вязкости моторного масла от температуры, что теперь приводит к более быстрому выходу двигателей из строя при перегреве масла;
66. Для всех самолётов СССР, на которых был установлен РПО Р-7 со штурвальным управлением, эти штурвальчики замедлены в соответствии с референсными данными (Ил-2, МиГ-3, Пе-2 сер.87, Як-1 сер.69, Як-7Б сер.36);
67. Для самолётов Ил-2, МиГ-3, Пе-2 сер.87, Як-1 сер.69, Як-7Б сер.36, в случае выбора в настройках сложности "Автоуправление двигателем" / "Engine auto control" (автоматическое управление оборотами винта совместно с РУД) ввиду медленного управления оборотами винта и с целью обеспечения возможности своевременного ухода на второй круг при заходе на посадку реализовано принудительное облегчение винта по условию выпуска шасси и уменьшению приборной скорости;
68. На самолетах Fw 190 A-3, Fw 190 A-5, Bf 110 G-2, MC.202 ser.8 исправлена работа указателей остатка патронов;
69. На самолетах P-40E-1, P-39L-1, A-20B, MC.202 series 8 перенастроен визуальный материал "металл", что позволяет теперь создавать для этих самолетов схемы окраски по типу "полированного аллюминия";
70. Исправлена визуальная модель повреждений на самолете Ил-2 модели 1943 года, при надломе конструкции части не выглядят "повисшими в воздухе";
71. На самолете Як-1б серия 127 улучшена визуализация швов между частями заднего бронестекла;
72. На самолете Ju 52 исправлено положение ручки перезарядки пулемета MG 15;
Изменения в системе статистики:
73. Полностью убрана система открытия самолетов в процессе игры;
74. Таблицы статистики во всех игровых режимах сделаны более подробными, добавлены подкатегории;
75. Во всех режимах игры добавлено отображение выполнения/провала второстепенных целей на экране статистики;
76. Во всех режимах игры на карте добавлено отображение выполненных и проваленных Objective, с возможностью указать тип иконки и описание (или отключить отображение);
77. Изменена система начисления очков за вылет. Убрана зависимость от пресета сложности;
78. В игре создана новая единая для всех режимов система статусов вылета. Изменены модификаторы очков, зависящие от статуса вылета, в режиме Догфайт;
79. Попадание в плен теперь есть во всех режимах игры там, где дизайнер миссии позаботился обозначить зоны влияния с помощью Influence Area. Для танков плен преднамеренно убран;
Изменения в многопользовательской игре:
80. В многопользовательской игре опции сервера сделаны независимыми от пресета сложности. Пресет сложности теперь влияет только на опции сложности;
81. В многопользовательской игре добавлена опция сервера, управляющая временем бана (любым способом) игрока на сервере;
82. В режиме Догфайт добавлена возможность просмотра статистики и голосования за бан в то время, когда игрок находится в лобби-карте (в брифинге);
83. В режиме Догфайт добавлена обработка Trigger Mission Objective, выполнение Primary Objective влияет на победу коалиции и завершение миссии, выполнение Secondary Objective уменьшает Lifebar противоборствующих коалиций;
Изменения в графическом интерфейсе:
84. Улучшен стиль отображения маршрутных линий на карте;
85. Списки миссий сделаны более компактными и удобными в использовании;
86. В Сценарных Кампаниях у автора появилась возможность отдельно блокировать изменение варианта вооружения самолета или его модификации;
87. Элементы графического интерфейса сделаны более компактными;
88. Добавлена опция масштабирования графического интерфейса, необходимая для мониторов с большим разрешением и маленькой диагональю;
89. Добавлен раздел "Об игре";
90. Устранено зависание приложение при первом запуске игры после ее установки или обновления;
Кампания "Степной огонь":
91. Кампания приведена к актуальному стандарту логики построения миссий;
92. Полностью переработаны и дополнены тактические слои на карту;
93. Внесены изменения в прокладку маршрутных точек;
94. Для зачета взлета теперь необходимо набрать всего 30 м (вместо прежних 200 м), что ускоряет подъем в воздух больших сводных групп и существенно снижает вероятность пропуска первой маршрутной точки;
95. Внесены исправления в локализации;
Кампания "Десять дней осени":
96. Кампания полностью переработана и приведена к актуальному стандарту логики построения миссий;
97. Переработаны тактические слои на карту;
98. Внесены изменения в прокладку маршрутных точек;
99. Для зачета взлета теперь необходимо набрать всего 30 м (вместо прежних 200 м), что ускоряет подъем в воздух больших сводных групп и существенно снижает вероятность пропуска первой маршрутной точки;
100. Пропуск в полете промежуточных маршрутных точек больше не оказывает влияния на работоспособность миссий и на зачет посадки на своем аэродроме;
101. В ряде миссий увеличено общее количество самолетов в воздухе, а также несколько повышен уровень сложности;
102. Внесены исправления в локализации.
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.