(с) автор Александр Деменьтев
Как создать порядок в Scenery Library
Всем привет!
Сегодня я решил отвлечься от статей про настройку самолетов и рассказать про правильную настройку библиотеки сценариев в симуляторе Prepar3D. Казалось бы очень простая и понятная тема, но просматривая сообщества друзей и видя вопросы пользователей я понял, что многие до сих пор не имеют представления об этом, а значит будем разбираться.
Планом нашего исследования станет вот эта картинка:
И с позиции меня на этом статью можно было бы и закончить, но опять же просматривая сообщества и форумы замечаю, что многие не понимают, о чем тут идет речь.
Меши. Рельеф местности.
В 2000-м году шаттл «Индевор» отправился на орбиту Земли и в течении 11 дней проводил съемку нашей планеты с помощью специального радиолокационного оборудования и результатом миссии стала точная сетка высот большей части нашей планеты. Да, данный проект был в первую очередь нужен военным, но он быстро перешел и в гражданскую сферу, в том числе и в наши симуляторы. По сути дела, меш — это набор файлов, в которых хранится информация о рельефе местности. Все эти горы, холмы, ущелья, овраги и прочее в симуляторе создается именно мешем. Симулятор имеет встроенный меш, но за исключением США его качество оставляет желать лучшего. Поэтому нам нужен внешний. Есть два пути: приобрести платный продукт от Pilot’s под названием FS Global. Продукт интересный, в нем есть участки с разрешением 1 метр! Это очень здорово, но при этом является проблемой. Многие сценарии имеют проблемы и артефакты с этим мешем. Поправить можно в настройках симулятора, изменить значение «Mesh resolution» на 5 метров. Поверьте, этого вам хватит в 99.9% случаев.
Но есть вариант проще! Скачать FreeMeshX! Это глобальный меш для симуляторов на базе FSX, который можно получить абсолютно бесплатно. И знаете, в качестве он ничем не уступает платному продукту. И проблем с ним не будет. Рекомендую!
Кстати, о настройках, обратите внимание на ползунок «Tessellation factor». Попробую «на пальцах» что это такое. Представьте себе холмистое поле, так вот чем больше вы поставите это значение, тем больше будет холмов или «треугольников», тем выше будет точность. И, как ни странно, но чем эта настройка выше, тем выше производительность симулятора. Если ее снизить, то победы в производительности не будет, а вот потерять часть точности в отображении рельефа можно запросто.
Ну ладно… Скачали вы меш. Надо теперь его подключить в симулятор. Смотрите на структуру папок. Она понятна и логична.
Запускаем симулятор и нажав «Scenery» в главном окне попадаем в библиотеку сценариев. Нажатием кнопки «Add Area» и «Browse…» указываем путь до нужного меша.
Проставив все нужные меши помним правило, что выше материков должен стоять «Patches»! Следующим шагом нам нужно указать правильное положение меша в библиотеке. Снова смотрим на картинку в начале статьи. Меш находится в самом низу. Используя кнопки «Move Up» и «Move Down» размещаем наши меши. Я рекомендую ставить их НИЖЕ «Global, Generic & Vehicle Libraries». По окончании процесса нажимаем «ОК» и симулятор обновит вашу библиотеку сценариев. Готово! У вас есть рельеф.
Лэндклссы. Что там на земле?
Над мешами находятся так называемые Landclass. Это, по сути дела, набор данных о том, что находится в данной точке: лес, город, поле или что-то еще. Без этого симулятор был бы скучным и однообразным. Сценарии аэропортов, которые идут с окрестностями очень часто в себя включают лэндклассы, но если вам хочется иметь более или менее точную картинку поверхности по всему земному шару, то обратите внимание на линейку продуктов Orbx FTX Global. Есть базовый пакет и есть отдельные пакеты для материков. Иметь ли все? Нет, не надо. Купите Base Pack и материк, где проходят ваши полеты, этого хватит.
Установка данных продуктов проходит в автоматическом режиме, но есть один маленький лайфхак о котором не все знают. Снова посмотрите на картинку. Видите? Лэндкласс лежит на меше и чтобы это было всегда так сделаем следующее: нажмем кнопку «Settings» в FTX Central и найдем блок «Library Insertion Point» с его помощью мы укажем место в котором (точнее ниже какого сценария) будут вставляться аэропорты от Orbx (выпадающее меню под FTX entries should be inserted below) и где будут размещаться сценарии лэндклассов (выпадающее меню под openLC entries should be inserted below).
В моем случае аэропорты от Orbx размещаются под сценарием от Aerosoft, а лэндклассы под «служебным сценарием» отвечающем за часовые пояса.
Вот как это выглядит в самом симуляторе:
и
Получилось? Отлично!
Автоген и кастомные текстуры.
Это все то, что находится на самой поверхности: деревья, домики, линии электропередач и прочее. В большинстве случаев эти вещи идут с вашими сценариями аэропортов и поэтому аэропорты должны находится выше лэндклассов и мешей. И если вы все сделали верно, то это будет происходить автоматически и на этот счет заморачиваться не приходится. Кстати, на этом же уровне могут находится еще и «фотоподложки», но как показывает практика, в Prepar3Dv4 в них очень мало смысла, когда есть «Regions» от Orbx. Это большие и достаточно дорогие продукты призваны сделать ваш симулятор максимально приближенным к реальности, к объектам на местности. Их пока не так много, но Orbx эту линейку продуктов активно развивает и как показывает практика это не просто красиво, но еще и сделано настолько хорошо, что позволяет без проблем осуществлять полеты с использованием визуальных ориентиров. Тут при покупке правило аналогичное: берите только те, что вам нужны.
Я вот, например люблю полетать над Калифорнией, Орегоном и Аляской на Cessna 182 и поэтому у меня есть только эти регионы и некоторые аэропорты для них.
Векторные данные. Дороги и мосты
Orbx Vector заслуживает отдельной статьи, но не упомянуть о нем тут было бы непростительно. Что такое Orbx Vector? Это актуальные данные о дорогах, линиях электропередач, о руслах рек и озерах, это пляжи и прочее. Максимально точные данные. Без них в кооперации с регионами вы никогда не получите удовольствия от VFR полетов. Эти сценарии, как ни странно, находятся ближе к концу библиотеки, что не мешает им тем не менее корректно отображаться. Брать ли этот продукт? Нет, если вы летаете только на авиалайнерах, потому что вы просто не сможете оценить его прелести находясь на 10000 метров, а вот если вы летаете низко, то брать однозначно! Про настройки продукта я тут рассказывать не буду, думаю сами поймете, что к чему.
Главное правило Orbx Vector: установил сценарий, не забудь навести порядок через «Airport Elevation Correctins»!
Итоги
В итогах бы хотелось просто оставить простую шпаргалку:
· Аэропорты
· Города
· Лэндклассы
· Меши
· Дефолтные данные
Удачных полетов! Не забывайте про превышение аэродромов)))
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.