ССЫЛКА на полную запись с изображениями в максимальном качестве http://virtavia.online/?p=1282
Доброго всем дня!
Со времен последнего гайда по настройке препара утекло много воды, в том числе и моих личных предпочтений в плане дополнений к симулятору. Я отправил на покой РТА и заменил его на ENVSHADE, я отказался от текстур REX4 в пользу текстур ENVTEX, а также заменил ASCA на REX Sky Force 3D. В данный момент я не определился, что лучше в качестве источника погоды - Active Sky P3D4 или встроенный погодник из REX Sky Force 3D. Обо всем этом я расскажу дальше в гайде, сразу хочу отметить, что я не опираюсь на какие либо авторитетные мнения, все эксперименты я проводил сам, выбирал наиболее реалистичный вариант для моего восприятия и вкуса. Скриншоты с результатами использования моего комплекта дополнений и настроек можно увидеть в самом конце статьи. Буду рад, если вам понравится результат.
Итак, перейдем к делу. Я использую следующий список дополнений (самолеты и сценарии не указываю, говорим конкретно о симуляторе):
FSUIPC
FTX Global Base
FTX OpenLC Europe
FTX Vector
FTX Library
FTX HD Trees
FTX Global airport pack (EU/US)
FTX Lights Configurator
ENVTEX+ENVSHADE+ENVDIR
REX Sky Force 3D (theme VIRTAVIA 01)
Active Sky P3D4
FSTramp
Ezdok2
Ultimate Traffic Live
Список прост и он является законченным. Ничего больше нам не потребуется. Не надо ставить какие либо внешние текстуры, шейдеры, решейды и.т.д.
Моя конфигурация железа - i5 8600k, 16gb, nvidia 960 4gb, SSD. Средний фпс в данном варианте настроек 35-50. В фслабс просаживается до 27-30.
Тема для обсуждений настроек на нашем форуме доступна по данной ССЫЛКЕ.
Мои настройки:
Настройки Prepar3D v.4.2
FTX Lights Configurator
Профиль освещения нужно применить в настройках конфигуратора, нажать Load File внизу окна и подгрузить мой профиль. Вот ссылка на файл.
ENVTEX+ENVSHADE+ENVDIR
Прекрасный софт, отличная цена и качество. Два продукта покупаются, а ENVDIR - бесплатная программа, которая является средством запуска и настройки ENVTEX+ENVSHADE.
REX Sky Force 3D
Шедевр для авиасимулятора. Я перепробовал много видов облаков, неба, за все годы полетов, но то, что я увидел после установки REX SF повергло меня в состояние легкого шока. Это обязательный продукт для симулятора. И не надо читать отзывы на форумах от людей, которые его даже не пробовали. Ниже приведены все окна настроек, которые я использую. Показан вариант использования в паре с AC P3D4. Сейчас я тестирую вариант со встроенным погодником Рекса, пока вижу только плюсы и планирую отказаться от Active Sky. Тема с комплектом текстур доступна из Community, ищите по поиску "VIRTAVIA 01" и применяйте. Обсуждение REX Sky Force 3D у нас на форуме.
Active Sky P3D4
Сила турбулентности занижена в связи с рекомендациями к FSLabs A320, на котором я много летаю. Для других самолетов делайте на свой вкус.
Ultimate Traffic Live
Прекрасный легкий трафик. Отличная оптимизация, у меня просадки по фпс нет вообще. Расписание реальное, трафик разнообразный, очень нравится. Есть гибкая настройка и табло вылета/прилета. Мои настройки, если кому интересно:
Ezdok2
Бонусом поделюсь своими профилями камеры для некоторых самолетов. Вот ссылка на архив.
Скриншоты результатов моих настроек и комплекта дополнений
27.02.2018 Mikhail Dubovik, VIRTAVIA
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Спасибо большое!
Можно вопрос?
А какова будет общая стоимость данного симулятора со всеми дополнениями, указанными Вами выше???
У меня точь-в-точь тоже самое стояло для FSX....все куплено официально, и симулятор (стим-версия), и все вышеперечисленные продукты, и самолёты от PMDG (737, 777, 747).
Но, примерно с ноября 2017 программа FTX Central не даёт мне "залогиниться", то есть каким-то волшебным образом доступ к продуктам ORBX, за которые мною уплачены деньги, для меня прекратился, файл ftx.log (журнал) отправлял по почте разработчикам, ответа жду по сей день.....обидно.....старичок FSX SE мне нравился, я на нём многое пробовал и многое экспериментировал.
P3D по сути то является тем же самым продуктом, только более современным (в отличие от FSX поддерживает многоядерность процессоров, переведён на 64-битные рельсы и поддерживает все версии DirectX), вот мне и интересно: во сколько, в среднем, без самолётов, обойдётся данный продукт? есть ли проблемы при обновлении его версий (SDK Simclient)? Такие же ли "болячки" с продуктами от ORBX и можно ли купленные продукты для FSX SE применить на P3DV4?
ROLS
Спасибо за подробные скриншоты настроек!
А можно подробнее - что куда нажимать чтобы активировать-запустить? А то я все делал методом научного тыка.
Например ENVSHADES и ENVTEX - я зашел, поставил такие настройки, а потом что? Ну, по наитию, нажал Save Envdir Settings и Install to Sim. Он долго все это грузил.
Затем я запустил сим (у меня Prepar 3D v4) - а там все текстуры земли пропали. ?
У меня установлен ORBX (Global, Vectors, Trees) ну и ezdok еще.
И что дальше делать?...
Касаемо ENVTEX+ENVSHADE - жмем Install to Sim, затем запускаем симулятор из ENVDIR, там есть значок с самолетиком. Пропадание текстур связано с тем, что видимо не удалены старые шейдеры. Когда в препаре меняются хоть какие либо графические настройки, текстуры и шейдеры, надо очистить их кэш. Идем в папку C:\Users\пользователь\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Shaders и удаляем все файлы кеша.
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Итак, закончил все тесты. Результаты:
Я откатил назад из бэкапа, удалил envshades+envtex и REX.
Все работает ок.
Затем установил ТОЛЬКО ENVSHADES (ну и ENVDIR). Включил в настройках только шейдеры. Инсталляция прошла очень быстро, в папке с бэкапом появились только файлы из ShadersHSL (всего 6 файлов). То есть только они были заменены. Папка Shaders (которая кэш) очищена. Запуск - нет земли.
В общем с шейдерами от ENVSHADES какая-то беда. Они у меня не работают (конкретно проблема в GPUterrain.fx).
Я уже написал в саппорт, но если кто чем поможет - буду очень благодарен.
В общем с шейдерами от ENVSHADES какая-то беда. Они у меня не работают (конкретно проблема в GPUterrain.fx).
Я уже написал в саппорт, но если кто чем поможет - буду очень благодарен.
Да, думаю саппорт надо потормошить. У меня и у знакомого все работает в этой связке шикарно. А дефолтные шейдеры не затерты чем либо? РТА итд ранее не стояли?
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Нет, ничего не затерто, ничего не стояло. Я на новую машину ставлю в первый раз. Давно играл в FSX.
Но есть новости - полная переустановка помогла. Пока что тьфу-тьфу-тьфу)
Шейдеры заработали, землю видно. От облаков слишком уж темная тень. При чем конкретно на текстуре земли. При этом на деревьях, которые генерируются ORBX Trees HD тень слабее. И получается, что деревья ярче земли и выглядит это как-то.... У вас тоже есть такое? )
Тени правильные, зависят от плотности облаков. Легкие облака - тени светлее. Тень от дерева тоже зависит от плотности кроны. Мне на скринах все нравится, солнце в зените, тень максимально темная под плотным облаком.
Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо. Однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем.
Леонардо Да Винчи.
Ну ладно, от облаков тень нормальная.
По поводу деревьев я имел ввиду следующее - на них падает тень, но они затемняются менее интенсивно, чем земля. То есть деревья стоят такими яркими зелеными точками посреди темной травы. Я проверял - как только набегает облако, земля очень сильно темнеет, а вот деревья совсем чуть-чуть.
Я не стал с этим разбираться, и удалил Trees HD. Разницы в отрисовке деревьев (уже даже на 1000м) никакой не видно, зато стандартные деревья адекватно затеняются под облаком - они гораздо темнее в тени и все выглядит более органично.